cocos2d-x的初步学习五
这一章中,我们来介绍下粒子系统,通过粒子,我们可以实现很酷的效果,特效等。OK,还是直接上代码:
cocos2d::CCParticleSystemQuad *particle; particle=CCParticleSystemQuad::create("comet.plist"); particle->setPosition(ccp(100, 200)); this->addChild(particle, 1);
CCParticleSystemQuad,矩形粒子,点粒子CCParticleSystemPoint应该是没了,这里我都是通过粒子编辑器直接生成了plist文件,通过加载plist来创建粒子,是不是很方便。。。^_^,OK,看效果图
现在,我们换个粒子,通过触摸点来移动它看看:
首先开启触摸
this->setTouchEnabled(true);
然后重写touchmove事件
void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet *touchs, CCEvent *event) { //获取触点指针容器中第一个元素 CCSetIterator it=touchs->begin(); //将其转化为触点信息 CCTouch *touch=(CCTouch *)(*it); CCPoint touchLocation=touch->getLocation(); // touchLocation=CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(touchLocation); particle->setPosition(ccp(touchLocation.x, touchLocation.y)); }
OK,就这么简单,看效果图: