const修饰成员函数,常函数,常对象
设计关键字:const、mutable
常函数:
- 成员函数后面加const,就是常函数
- 常函数里面不能修改成员变量的值
- 成员变量加mutable修饰,在常函数中可以修改
常对象:
- 声明对象前加入const进行修饰,即常对象
- 常对象只能调用常函数
class Person { public: Person() { m_A = 0; m_B = 0; } //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改 //如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数 void ShowPerson() const { //const Type* const pointer; //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this; //this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的 //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量 this->m_B = 100; } void MyFunc() const { //mA = 10000; } public: int m_A; mutable int m_B; //可修改 可变的 }; //const修饰对象 常对象 void test01() { const Person person; //常量对象 cout << person.m_A << endl; //person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问 // person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量 person.ShowPerson(); cout << person.m_B << endl; //常对象访问成员函数 person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数 } int main() { test01(); return 0; }
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