自在如风

摘要: 解决一个类在内存只存在一个对象的问题 饿汉式 懒汉式 阅读全文
posted @ 2020-03-30 19:25 我是痕 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 声明数组变量 创建数组 处理数组 获取数组中的元素 class Test { public static int getMax(int[] arr) { int max = arr[0]; for(int x=1; xmax){ max = arr[x]; } } return max; } / 另 阅读全文
posted @ 2020-03-30 18:51 我是痕 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: java中对功能的定义是通过函数的形式来体现的。 格式 当函数运算后,没有具体的返回值时,这是返回值类型用void来标识,此时函数中的return语句可以省略不写。 如何定义 1. 先明确该功能的运算结果是什么,即明确函数的返回值类型。 2. 明确在定义该功能的过程中是否需要未知的内容参与运算,即明 阅读全文
posted @ 2020-03-30 17:19 我是痕 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: if 语句 if 语句 / 语法 if(布尔表达式){ //如果布尔表达式的值为true }else{ //如果布尔表达式的值为false } / public class Test { public static void main(String args[]){ int x = 25; if( 阅读全文
posted @ 2020-03-30 16:13 我是痕 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: for 循环 for循环执行的次数是在执行前就确定的。 说明: 最先执行初始化步骤。可以声明一种类型,但可初始化一个或多个循环控制变量,也可以是空语句。 然后,检测布尔表达式的值。如果为 true,循环体被执行。如果为false,循环终止,开始执行循环体后面的语句。 执行一次循环后,更新循环控制变量 阅读全文
posted @ 2020-03-30 15:41 我是痕 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 成员变量(实例变量) 成员变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外。 成员变量在对象被创建的时候创建,存在于堆内存中,在对象被销毁的时候销毁。 成员变量可以声明在使用前或者使用后。 一般情况下应该把成员变量设为私有。 成员变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是fals 阅读全文
posted @ 2020-03-30 15:04 我是痕 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 访问修饰符 公有访问修饰符 public 对所有类可见。 使用对象: 类、接口、变量、方法。 父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为public。 默认访问修饰符 使用对象: 类、接口、变量、方法。 受保护的访问修饰符 protected 使用对象: 变量,构造方法,方法成员,不能修饰类 阅读全文
posted @ 2020-03-30 11:41 我是痕 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本语法 编写 Java 程序时,应注意以下几点: 大小写敏感: Java 是大小写敏感的。 类名: 对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyDemo。 方法名: 所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单 阅读全文
posted @ 2020-03-30 10:30 我是痕 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 第一项: 第一项嵌套的第一个元素 第一项嵌套的第二个元素 2. 第二项: 第二项 第三项: 第三 运算符 1. 第一项: 第一 第二 阅读全文
posted @ 2020-03-29 11:30 我是痕 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一元运算符 操作数是一个,故称为一元运算符。 运算符 含义 例子 - 改变数值的符号,取反 -x(-1*x) ~ 逐位取反,属于位运算符 ~x ++ 自加1 x++ 相当于 x = x +1 -- 自减1 x-- 注意: ++x 因为++在前,所以先加后用。 x++ 因为++在后,所以先用后加。 算 阅读全文
posted @ 2020-03-29 10:12 我是痕 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑