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摘要: 原型模式用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝创建新的对象浅复制:被复制对象所有变量都含有于原来对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象深复制:把引用对象的变量指向复制过来的新对象,而不是原有的被引用的对象 阅读全文
posted @ 2015-07-05 12:50 天之涯0204 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂方法模式定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到了子类。Operation类package com.hml.factory.method;public abstract class Operation { private int numberA; ... 阅读全文
posted @ 2015-07-05 12:37 天之涯0204 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代理模式为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问Subject类package com.hml.proxy;public interface Subject { public void request();}RealSubject类package com.hml.proxy;public... 阅读全文
posted @ 2015-07-04 14:01 天之涯0204 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装饰模式动态的给一个对象增加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活person类:package com.hml.decorator;public class Person { private String name; public String getName() ... 阅读全文
posted @ 2015-07-04 12:23 天之涯0204 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单一职责原则就一个类而言应该只有一个引起她变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,会有意想不到的破坏。开放封闭原则实体(类、模板、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。无论设... 阅读全文
posted @ 2015-07-04 11:37 天之涯0204 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 策略模式 定义了算法家族,分别封装起来。让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。实例:策略抽象类,定义抽象算法package com.hml.strategy;/** * 抽象算法类 * */public abstract class Strategy { ... 阅读全文
posted @ 2015-07-02 22:29 天之涯0204 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单工厂模式简单工厂模式属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。简单工厂模式... 阅读全文
posted @ 2015-06-30 21:41 天之涯0204 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、查看当前用户的基本信息 select * from user_users 2、查看当前用户的角色 select * from user_role_privs 3、查看当前用户的系统权限和表权限 select * from user_sys_privs; select * from user_... 阅读全文
posted @ 2015-06-18 08:32 天之涯0204 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2015-06-12 17:07 天之涯0204 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VFAT文件系统:分为FAT和FAT32两种,是微软Windows 9x/2000/XP/Vista及NT操作系统常用的文件系统,该文件系统对DOS文件系统进行了扩展,提供了长文件名的支持NTFS文件系统:是微软Windows NT起开始使用的文件系统,Windows 2000/Windows XP... 阅读全文
posted @ 2015-06-02 11:57 天之涯0204 阅读(871) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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