设计模式之状态模式

状态模式

当一个对象的内在状态发生变化时改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

State

package com.hml.state;

public interface State {
    public void handle(Context c);
}

ConcreteStateA

package com.hml.state;

public class ConcreteStateA implements State{

    public void handle(Context c) {
      c.setState(new ConcreteStateB());
    }

}

ConcreteStateB

package com.hml.state;

public class ConcreteStateB implements State{

    public void handle(Context c) {
      c.setState(new ConcreteStateA());
    }

}

Context

package com.hml.state;

public class Context {
    
    private State state;

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        System.out.println(state.getClass().getName());
        this.state = state;
    }

    public Context(State state) {
        super();
        this.state = state;
    }
    
    public void request() {
        state.handle(this);
    }
}

Test

package com.hml.state;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
         Context c = new Context(new ConcreteStateA());
         c.request();
         c.request();
         c.request();
         c.request();
         c.request();
    }
}

类图

状态模式的好处是将于特定状态相关的行为局部化,并且将不同的状态的行为分割开来。当一个对象的行为取决于他的状态时,并且必须在运行时刻根据状态改变行为时就可以考虑使用状态模式。

 

posted @ 2015-07-11 16:25  天之涯0204  阅读(137)  评论(0编辑  收藏  举报