设计模式之策略模式
策略模式
定义了算法家族,分别封装起来。让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。
实例:
策略抽象类,定义抽象算法
package com.hml.strategy; /** * 抽象算法类 * */ public abstract class Strategy { public abstract void algorithm(); }
具体实现类A
package com.hml.strategy; /** * 具体策略A */ public class ConcreteStrtegyA extends Strategy { public void algorithm() { } }
具体实现类B
package com.hml.strategy; /** * 具体策略B */ public class ConcreteStrtegyB extends Strategy { public void algorithm() { } }
策略方法上下文,通过实例化该对象时传递不同的具体策略,就可以调用不同的策略方法(也可以通过简单工厂实现实例化不同的策略类):
package com.hml.strategy; /** * 上下文 */ public class Context { private Strategy s; public Context(Strategy s) { this.s = s; } public void contextInterface() { s.algorithm(); } }
类图:
策略模式的优点:
当把不同的行为放在一个类中时就避免不了使用if条件判断语句选择合适的行为,如果将这些行为分别封装成一个个的策略类,就可以在使用这些行为的类中消除条件判断语句。如果需求中根据时间的不同可能会有不同行为的要求,就可以考虑使用策略模式。
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