三维模型2.5D轮廓提取及遮挡部分的剔除
摘要:
轮廓提取相对容易,只需在2.5D渲染视角下,导出模型的顶点坐标以及基于视角的消隐后的三角形面,将三角面投影后合并就可得到轮廓,轮廓坐标基于2.5d图的基准坐标换算就得到。提取轮廓的在我另外一篇文章中有试用的插件,基于3dmax2013的。轮廓遮挡部分的剔除,如果自动完成的话,效率特别低。要处理一个模... 阅读全文
posted @ 2014-04-29 17:29 Helper 阅读(1216) 评论(0) 推荐(0) 编辑