2016年9月13日

一些很少用又很常见的功能的实现方法链接

摘要: Unity3D Mecanim在某个状态下动画重新播放 http://blog.csdn.net/asdfg123_/article/details/22913303 Unity3D截图并保存到android相册 http://www.taidous.com/bbs/thread-24476-1-1 阅读全文

posted @ 2016-09-13 10:57 快要结束了 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年9月7日

解决 Access to the path is denied 无法向安卓系统写入文件的权限问题

摘要: 1、在unity工程下找到 Temp/StagingArea文件,获取AndroidManifest文件 2、将该文件拖入unity工程面板中的Plugins/Andriod文件夹下 3、在该文件中添加如下内容: <!-- 连接互联网的权限 --> <uses-permission android: 阅读全文

posted @ 2016-09-07 10:34 快要结束了 阅读(3743) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月29日

unity3d —— 层

摘要: 渲染指定层 EX: _cameraL.cullingMask = 1 << 0 | 1 << 1 | 1 << 2 | 1 << 3 | 1 << 4 | 1 << 5 | 1 << 6 | 1 << 7 | 1 << 8 | 1 << 9 | 1 << 10 | 1 << 31; 阅读全文

posted @ 2016-06-29 11:05 快要结束了 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月16日

FsmMachine有限状态机的一些总结

摘要: 具体思路如下: - 创建一个基类(对应demo中的FsmState),具备Enter,Excute,Exit三个主要函数以及状态持有对象, 作用于每一种状态的进入,执行以及退出; - 创建一个状态机(对应demo中的FsmStateMachine),声明基类的三种状态以及状态持有对象,定义构造函数初 阅读全文

posted @ 2016-06-16 23:48 快要结束了 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月3日

MobileMovieTexture插件的一些坑

摘要: 1、只支持ogv格式 2、需要用到ffmpeg进行视频转码 3、使用命令行: step 1: F:\ffmpeg2theora\ffmpeg2theora.exe --soft-target -V 2000 --two-pass --first-pass pass.pass --optimize - 阅读全文

posted @ 2016-06-03 14:26 快要结束了 阅读(1819) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Vuforia导出到安卓手机下运行初始化失败的解决方案

摘要: To fix this, you simply need to add this line into the AndroidManifest.xml under Assets/Plugins/Android, setting the targetSDKversion to a value lower 阅读全文

posted @ 2016-06-03 14:24 快要结束了 阅读(1268) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月30日

unity5.x下配置安卓导出apk包测试环境

摘要: 需要配置JDK、ANDRIOD SDK、NDK - JDK和ANDRIOD SDK的配置步骤(以下链接为unity4.x版本的配置方法,unity5.x多出了JDK和NDK配置栏) http://www.narkii.com/club/forum.php?mod=viewthread&tid=313 阅读全文

posted @ 2016-05-30 23:38 快要结束了 阅读(712) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月29日

MAC下Unity编译成Xcode后倒入IOS系统中的各种坑总结

摘要: unity3d版本: 5.3.0f4 xcode版本: 7.3.1 - xcode7.3.1已经支持免开发者证书真机调试, 这个版本下不再需要花费99刀购买个人开发者证书,仅需要个人appstoreID即可进行调试; - 该版本unity3d工程编译成xcode可执行文件后,导入IOS过程中会报2次 阅读全文

posted @ 2016-05-29 18:03 快要结束了 阅读(3878) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月4日

【UnityEditor】根据枚举的不同显示各自对应的内容

摘要: code1--PhoneManagepublic class PhoneManage:MonoBehaviour{ public enum Platform { A,B } public Platform curPlatform = Platform.A... 阅读全文

posted @ 2015-12-04 11:39 快要结束了 阅读(1380) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年8月19日

【委托事件】一个订阅玩家死亡的事件

摘要: using System.Collections;using System;public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour { void Start () { Player player =... 阅读全文

posted @ 2015-08-19 11:27 快要结束了 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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