2016年6月29日

unity3d —— 层

摘要: 渲染指定层 EX: _cameraL.cullingMask = 1 << 0 | 1 << 1 | 1 << 2 | 1 << 3 | 1 << 4 | 1 << 5 | 1 << 6 | 1 << 7 | 1 << 8 | 1 << 9 | 1 << 10 | 1 << 31; 阅读全文

posted @ 2016-06-29 11:05 快要结束了 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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