2015年7月17日

设计模式之 - 抽象工厂模式(实例)

摘要: 跟简单工厂模式不一样的是, 父类会先声明几个子类即将用到的抽象方法, 和简单工厂模式的区别差不多就是这里了,但是实际上还有什么不同的, 我需要做更多的实践才能明白, 先贴上一个比较贴近现实需求的实例using UnityEngine;using System.Collections;/// /// ... 阅读全文

posted @ 2015-07-17 15:52 快要结束了 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式之 - 简单工厂模式(实例)

摘要: 一个简单的计算器栗子, 计算值和结果是固定的, 运算过程是根据需求变化的。工厂模式一般适用于: 若干具有相同父类的子类, 并且需要重复做一件事情的时候,所以顾名思义叫做工厂模式, 重复的东西全让工厂做了~现在只是明白原理,但是还没真正在项目中实践过, 心得会不断的更新的using UnityEngi... 阅读全文

posted @ 2015-07-17 15:50 快要结束了 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

一个常用的C#读取文本的方法

摘要: 个人认为这段代码可读性不是很好,因为我用了这么久看起来还是很不顺眼~! 但是实用还是非常实用的, 记录下来,以后有需要直接取走吧~PS:遍历行数读取对应值的时候, 遍历值要+1, 因为遍历默认是从表头开始的,而真正的值是从第二行开始的, +1即从第二行开始遍历using UnityEngine;us... 阅读全文

posted @ 2015-07-17 15:35 快要结束了 阅读(1186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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