2015年7月5日

关于unity3D异步加载进度条实时更新的方法

摘要: 在其他地方看到所谓的实时更新就是 让slider的当前value等于异步对象的进度值而已,太坑了,这个正常来理解的意思不就是从0开始递增到100嘛,不管怎么我已经完成这个功能了,代码贴上,以免日后忘记, 找到这篇博客的朋友算你好运,直接搬走吧(NGUI版)~需要重点提醒的:异步对象AsyncOper... 阅读全文

posted @ 2015-07-05 01:43 快要结束了 阅读(2406) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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