2014年12月23日

unity3d之角色的移动篇 -- 俯视视角下的鼠标移动

摘要: 类似DOTA游戏的移动方法, 其余没什么好说的了。using UnityEngine;using System.Collections;public class gogogogo : MonoBehaviour { public float moveSpeed; public Vecto... 阅读全文

posted @ 2014-12-23 20:20 快要结束了 阅读(567) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d之角色的移动篇 -- 俯视视角下的键盘移动番外篇

摘要: 这是一个来自unity官网实例的行走脚本,经过我的简单整理后发布在这里,写的非常好,条理分明,一目了然,运行起来很有操作手感。这个脚本是在animator系统下运行的,所以在写这个脚本前需要先对animator controller进行一些简单的设置:1. idle状态(默认)和run状态(blen... 阅读全文

posted @ 2014-12-23 17:44 快要结束了 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity3d之角色的移动篇 -- 俯视视角下的键盘移动

摘要: 这个知识点我想分成几个章节来写,分别记录不同情况下不同的移动方式。首先是在俯视角摄像机下的键盘控制角色移动(如下图), 先写一个最简单的移动脚本吧(这个脚本也可以用于平常的小测试)在这之前先得为角色挂上character controller组件,然后获取它。 void move(){ ... 阅读全文

posted @ 2014-12-23 13:44 快要结束了 阅读(1192) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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