上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 21 下一页
摘要: 创建 TimeUI 初始化,并注册事件 修改 EventHandler TimeManager 来唤起事件 增加作弊代码 按 T 的时候快速跳过一分钟 项目相关代码 代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/farm-tutorial.git 标签:20240405_21 阅读全文
posted @ 2024-04-05 21:06 hellozjf 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加 Game Time 然后增加一个黑色的圆 Day & Night 再增加一个表示时间的图片 给 Day & Night 添加遮罩 Mask 添加 Clock 这里每个格子表示一个小时,6个小时之后就要切换另一个图片 添加 Game Date 添加 Time 添加 Game Season 添加暂 阅读全文
posted @ 2024-04-05 20:31 hellozjf 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建 TimeManager 在 Update 里面更新时间 对时间进行赋值 添加枚举 修改 Settings 项目相关代码 代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/farm-tutorial.git 标签:20240405_2007 阅读全文
posted @ 2024-04-05 20:08 hellozjf 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 绘制房子 首先将房子的下半部分绘制到 Group Top 这层 然后把房顶绘制到 Front 1 这层 绘制碰撞层 可以被砍伐的树 其中 Tree01_Bottom 是有阴影的树根,Tree01_Trunk 是没有阴影的树根 调整树根的锚点 接着把树的上部分连接上去 把树根和树干放到同一个父物体下面 阅读全文
posted @ 2024-04-05 19:49 hellozjf 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 给人物添加 HoldItem 对象 创建 AnimatorOverride 脚本 监听物品选择事件 物品选择之后,显示不同的动画 另外把图片启动关闭也处理一下 创建更多的 Animator Override Controller 添加枚举 添加 DataCollection 添加 EventHand 阅读全文
posted @ 2024-04-04 21:28 hellozjf 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建 Animator 动画状态机 Idle -> Walk Run 没有退出时间,Duration 为 1 Idle 的 Blend Tree WalkRun 的 Blend Tree 创建 Animator Override Controller 用同样的方法创建头发和手臂 Player 控制动 阅读全文
posted @ 2024-04-04 20:47 hellozjf 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建 ItemTooltip 脚本 目前物品类型显示为英文,需要使用 GetItemType 方法使其变成中文 目前描述变更的时候,会有延迟,需要手动立即刷新布局 修改 InventoryUI 添加 ShowItemTooltip 脚本 让 Tooltip 显示到鼠标所在的位置 修改 ItemToo 阅读全文
posted @ 2024-04-04 19:43 hellozjf 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 增加 ItemToolTip 最后做成下图的样子就可以了 放置字体并生成资源 老师使用的字体从上到下分别是:粗宋、龚帆、点阵字体 我原来在像素幸存者上面还使用过一个像素字体叫 fusion 将字体变成 Font Asset 的时候,需要注意一下字体文件的大小。如果文字太多,但是图片大小不够,就会导致 阅读全文
posted @ 2024-04-03 20:12 hellozjf 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 修改 InventoryManager 修改 SlotUI 解决拖拽结束后高亮显示不正确的问题 实现物品扔到地上的效果 添加 ItemManager 修改 EventHandler,添加在地图上生成物品的事件 在 SlotUI 上触发事件 ItemManager 监听事件 此外还要在 01.Fiel 阅读全文
posted @ 2024-04-03 19:19 hellozjf 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开始实现拖拽功能 添加接口 添加 DragCanvas 另外记得把 Raycast Target 取消勾选 另外 DragItemImage 默认可以显示,但是图片需要关闭 修改 InventoryUI 修改 Slot_Bag 预制体 把 Image、Amount、Highlight 的 Rayca 阅读全文
posted @ 2024-04-03 18:33 hellozjf 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ··· 21 下一页