摘要:
修改 Enums 修改 Animator Override 以 Arm_Reap 为例 创建 ReapItem 修改 Item 修改 ReapItem SpawnHarvestItems 是从 Crop 脚本中复制过来的 修改 Item 修改 GridMapManager 修改 CursorMana 阅读全文
摘要:
上节课场景的布置 石头的碰撞范围需要改成 Polygon Collider 2D 给石头添加粒子特效 添加 Particle System Renderer Texture Sheet Animation Normal Emission Shape Velocity over Lifetime Co 阅读全文
摘要:
修改 GridMapManager 创建 CropGenerator 更新 GridMapManager 修改 CropGenerator 给场景里的树添加 CropGenerator 修改 EventHandler 修改 CropGenerator 修改 GridMapManager 到目前为止, 阅读全文