摘要: 添加虚拟手柄 如上图所示,绘制虚拟手柄,包括左侧操作杆和右侧NESW键 给左侧操作杆添加 On-Screen Stick 给右侧按钮添加 On-Screen Button 因为我们使用的是新输入系统,所以这些虚拟按键就能直接使用了 PC 版不显示虚拟手柄 使用 UNITY_STANDALONE 宏, 阅读全文
posted @ 2024-02-29 14:49 hellozjf 阅读(54) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装 newtonsoftjson newtonsoftjson 是一个比 JsonUtility 更好的 JSON 工具,但是 Unity Registry 没办法直接下载,需要点击 Package Manager 左上角的 + 号,点击 Add package from git URL,输入 c 阅读全文
posted @ 2024-02-29 13:54 hellozjf 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 界面 先制作一个简单的 Game Over 面板 人物死亡的时候打开 Game Over 面板 创建一个 GameOver Event 人物死亡的时候触发 GameOverEvent UIManager 接收 Game Over Event UIManager 会打开 GameOverPanel,并 阅读全文
posted @ 2024-02-29 12:46 hellozjf 阅读(41) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 人物数值保存加载 在 Data 中添加一个 floatSavedData 然后在 Character 里面进行设置,读取血量之后记得通知血条栏更新血量 场景保存加载 Data 中增加一个字符串,用于存储场景信息。存储的时候传入一个 GameSceneSO,通过 JsonUtility 转换为 字符串 阅读全文
posted @ 2024-02-29 11:17 hellozjf 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用 ISaveable 标识可保存的数据 现在 C# 也像 Java 一样,接口可以写默认实现。大括号的写法和=>的写法是完全一致的 使用 DataManager 来统一管理所有数据 using System.Collections; using System.Collections.Generi 阅读全文
posted @ 2024-02-29 10:31 hellozjf 阅读(38) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 制作一个可以点亮的存储点 切图 第一张是存储点的基座,第二张是存储点上面的文字 将它们组合在一起就是存储点了 让存储点可交互 核心代码与宝箱的代码完全一致 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE 阅读全文
posted @ 2024-02-29 08:55 hellozjf 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现新的冒险 添加 New Game Event SO 使用 Void Event SO 创建 New Game Event SO 点击新的冒险发布事件 订阅新的冒险事件 由 SceneLoadManager 订阅事件 为了区分菜单场景和第一次加载场景,分别使用的 MenuScene MenuPos 阅读全文
posted @ 2024-02-28 21:37 hellozjf 阅读(39) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 最终形态 新建一个场景 Menu,将物品摆放上去,并在上面添加文字,文字使用 TextMeshPro,字体使用得意黑 此外还要注意,Game Scenes 里面要添加名为 Menu 的 GameSceneSO Menu 场景也要放到 Addressable 上面 制作完主场景之后,有两件事需要注意 阅读全文
posted @ 2024-02-28 20:02 hellozjf 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DoTween 实现淡入淡出 定义淡入淡出事件 切换场景的时候发布淡入淡出事件 卸载场景的时候,蒙版变黑 场景加载完之后,蒙版变透明 创建 FadeCanvas 以及监听淡入淡出事件 项目相关代码 代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/2DAdventure.git 阅读全文
posted @ 2024-02-28 15:40 hellozjf 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解决场景加载后人物坐标不正确的问题 在 SceneLoader.UnLoadPreviousScene 中,场景卸载掉之后,需要将人物隐藏 场景加载完之后,需要执行回调 在回调中,需要设置当前加载的场景,设置人物的坐标,显示人物,并发布场景完成后的事件 注意,afterSceneLoadedEven 阅读全文
posted @ 2024-02-28 15:04 hellozjf 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑