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本节目标 实现添加和删除按钮的功能 代码实现 项目相关代码 代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/DreamOfTheKingdom.git 标签:20240328_0913 阅读全文
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点击左侧的东西时同步右侧的内容 修改图片 项目相关代码 代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/DreamOfTheKingdom.git 标签:20240327_2028 阅读全文
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修改 ItemEditor 加载 ItemDataList_SO 老师在调试的过程中发现,AssetDatabase.FindAssets 里面不需要加t: 加载 ItemDetails 测试 打开 Editor 窗口,然后就能看到有打印输出 查看示例文档 最终要的是实现 makeItem 和 bi 阅读全文
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上次作业漏了 Row3 另外补充一下,如果想要显示 Dark Editor Theme 的话,就需要开启 Editor Extension Authoring 然后就能开启 Dark Editor Theme 了 创建 ItemRowTemplate 在 Assets / Editor / UI B 阅读全文
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Editor 在 Assets 目录下创建 Editor 目录,然后在 Editor 目录下创建 UI Builder 然后在 UI Builder 下面右键创建 UI Toolkit Editor,起名叫 ItemEditor 然后就会打开一个 ItemEditor 窗口 这个窗口也可以通过 Wi 阅读全文
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创建 DataCollection 创建 Enums 种子、商品、家具 锄头(锄地)、砍树工具、砸石头工具、割草工具、浇水工具、菜篮子收割工具 被割的杂草 创建 Inventory 文件夹 创建好 Inventory 文件夹,将 Item 文件夹放到 Inventory 文件夹下面,然后再创建 Da 阅读全文
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本节目标 当人物从树叶走过去的时候,树叶可以变成半透明 当人物穿过树干的时候,要能被阻挡 给树干添加碰撞体 可以添加圆形碰撞体 也可以添加盒子碰撞体 记得给 Tree Pink 和 Tree Yellow 的树干也增加盒子碰撞体 给树叶和树干添加触发器 用同样的方法,给三颗树都添加触发器 安装 DO 阅读全文
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添加 Cinemachine Confiner 找到 cinemachine,在 Add Extension 这里找到 CinemachineConfiner(不论2D还是3D,都是使用 Confiner),并进行添加 CinemachineConfiner 需要一个碰撞体,所以我们在 01.Fie 阅读全文
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安装美观插件 绘制地图 增加碰撞层 添加组件 然后再增加 Composite Collider 2D,在自动增加的 Rigidbody 2D 里将 Body Type 改为 Static 在 Tilemap Collider 2D 上勾选 Used By Composite 绘制碰撞 关闭图片渲染 阅读全文
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安装 cinemachine 解决画面中的间隙问题 解决办法,通过创建 Sprite Atlas 如何打图集呢? 然后再点击 Pack Preview 如果需要将更多的图片素材添加进去,比方说 Buildings,那么就将它也拖动进 Objects for Packing 如果发现图片旁边有别的图片 阅读全文