摘要: 制作第三个场景 场景名称:03.Stall 创建对话的Canvas 在 UI 场景下面创建 DialogCanvas 在 DialogCanvas 下面创建 Dialog Panel 创建 DialogUI 按 空格 继续,只有当需要显示的时候才显示出来 项目相关代码 代码仓库:https://gi 阅读全文
posted @ 2024-04-13 21:00 hellozjf 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 修复 Bug 可以看到房子的上面生成了一棵树 修改 CropGenerator 修改 AStar 我不太理解,反正照着改就算了吧 项目相关代码 代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/farm-tutorial.git 标签:20240413_1246 阅读全文
posted @ 2024-04-13 12:47 hellozjf 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 修改 DataCollection 创建 SceneRouteDataList_SO 修改 NPCManager 修改 Settings 我们在场景里使用了 99999,所以在 Settings 里面只能使用 9999 修改 NPCManager 绘制 NPC Obstacle 修改 TimeMan 阅读全文
posted @ 2024-04-13 12:31 hellozjf 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 回顾动画状态机 修改 NPCMovement 测试 勾选 Move NPC 之后,NPC 就会走过去,然后停下来 改进 我们希望 NPC 在走完之后播放一个动画,然后结束之后要面向屏幕 修改 Settings 这个 animationBreakTime 是动画间隔时间 修改 NPCMovement 阅读全文
posted @ 2024-04-13 11:07 hellozjf 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运行游戏看看人物能否到网格中点 修改 NPCMovement 修改 Settings 修改 AStarTest 调试修复 Bug 一开始人物未显示 原因是 currentScene 没有进行赋值,可能 currentScene 是通过 StartScene 变量进行赋值的,但是我并没有找到赋值的地方 阅读全文
posted @ 2024-04-13 09:19 hellozjf 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑