摘要:
本节目标 之间实现了在地上挖坑和浇水,但是我们进入房间再出来之后就什么都没有了 所以本节需要保存这些挖坑和浇水的信息 修改 GridMapManager 给第二个场景挂载地图信息 然后赋值 Map Data 以及选择对应的 Grid Type 绘制可以扔东西的层 还要把 MapData_Home 改 阅读全文
摘要:
增加 Tool 工具 增加 Tool Animator Blend Tree 重命名为 Use Tool 给 Arm 增加动画 然后 Body 和 Hair 也进行这样赋值 给工具动画增加空片段 增加 Tool_Hoe 修改 Player 身上的动画 修改 Player 脚本 向上使用工具时需要隐藏 阅读全文
摘要:
挖坑和浇水的图片 创建瓦片 tilemap 添加标签 修改 GridMapManager 修改 CursorManager 看看挖坑的效果 继续修改 GridMapManager 继续修改 CursorManager 查看浇水的效果 项目相关代码 代码仓库:https://gitee.com/nbd 阅读全文
摘要:
添加一个带阴影的物品 物品从人物脑袋过去,阴影从人物脚底过去 创建 ItemShadow 创建 ItemBounce 如果发现 物品 会一直飞,可以修改 Vector3.Distance,将距离改为 0.1f 将 BounceItemBase 做成预制体 修改 ItemManager 项目相关代码 阅读全文
摘要:
修改 CursorManager 修改 EventHandler 修改 Player 修改 GridMapManager 继续修改 CursorManager 继续修改 EventHandler 我们希望人物扔出东西的时候,不是直接在地面上生成一个物品,而是有一个扔的效果 修改 ItemManage 阅读全文
摘要:
修改 CursorManager 修改 GridMapManager 继续修改 CursorManager 另外还需要判断使用范围 项目相关代码 代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/farm-tutorial.git 标签:20240409_0840 阅读全文
摘要:
创建 GridMap Manager 修改 DataCollection 继续完善 GridMapManager 修改 CursorManager 注意 MainCamara 需要有标签 MainCamera 坐标最好还是改成这样 修改 TransitionManager 解决游戏中的报错 继续修改 阅读全文