摘要:
创建对象池 我们后面会创建出很多的卡牌,如果每张卡牌都需要 Instantiate 和 Destroy 的话,就会非常消耗性能。因此我们使用对象池来管理这些对象,使它们的分配和开销减少 具体代码如下 using System.Diagnostics.Tracing; using UnityEngin 阅读全文
摘要:
创建数据类 上一节,我们添加了卡牌的形状,这一节,我们来添加卡牌的数据,使用 ScriptableObject 来添加卡牌的数据 如上图所示,我们在 Scripts/Card/ScriptableObject 下面创建了 CardDataSO 文件,它里面有卡牌名字、卡牌图片、卡牌费用、卡牌类型、描 阅读全文