摘要:
创建脚本 文件夹路径 新建 PlayerController 脚本 升级新的输入系统 Api Compatibility Level 改为 .NET Framework,这样可以利用更多的 C# 特性 Active Input Handling 改为 Input System Package (Ne 阅读全文
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添加刚体 在 Rigidbody 2D 上面有 Gravity Scale,这表示人物收到的重力比例是1。重力参数可以通过 Project Settings -> Physics 2D,找到 Gravity 的系数。此外物理更新的 Fixed Update 函数会进入,就是因为 Simulation 阅读全文
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有规则瓦片 在 Tiles 目录下新建 Rule Tiles 然后新建有规则瓦片 接着我们增加规则,把左上角的图片放上去,它的上面和左面没有图片,下面和右面有图片 接着再增加一张上方的图片,它的上面没有图片,左面、下面、右面有图片,图片是三张上方图片其中的一张 就按照这个规则添加图片,绘制完毕之后, 阅读全文
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将素材中的 Forest-1 进行切割 sprite mode 改为 Multiple pixel per unit 改为 16 Filter Mode 改为 Point (no filter) Compression 改为 None 切割图片的时候,按大小 16 x 16 进行切割,pivot 改 阅读全文
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工程结构一览 Scenes:里面是场景 Settings:里面有 URP 通用渲染的设置 Gizmos 也可以关闭或者调整大小 素材来源 原素材作者主页: 人物:链接 场景:链接 整理后的素材下载:夸克 | 迅雷 导入素材 下载整理后的素材,并把它放到 Assets 目录下面 一些有用的设置 在 P 阅读全文
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下载并安装 Unity 访问网站unity.cn,在右边点击下载 Unity。如果没有 Unity 账号,先注册账号,然后登陆账号。 首先下载 Unity Hub,安装 Unity Hub,获取个人免费许可,再安装编辑器 代码编辑器 有 Visual Studio、Visual Studio Cod 阅读全文
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老师构造的场景 修改材质的 Shader,让材质可以绘制出不同的颜色 Navigation 烘焙 在 Unity 2022 中,Navigation 烘焙好像被废弃了,这块我就不学了 后面的课程需要用鼠标点击自动寻路,那没办法了,此系列完结,我还是从勇士传说项目开始学起来好了 项目相关代码 代码仓库 阅读全文
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安装并使用 Polybrush 在 Package Manager 中搜索 Polybrush,然后安装 Polybrush,安装好之后再导入 Shader Examples (Universal RP) 将 Polybrush 文件夹放到 Addons 文件夹 打开 Polybrush Windo 阅读全文
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本课目的 往场景中添加更多素材,让场景更好看一点 隐藏天空盒 将图中的 Skybox 取消勾选就能隐藏天空盒 默认的天空盒并不好看,所以我们把它隐藏掉 好看的天空盒 天空盒 使用上面链接中的天空盒,把它安装到我们的项目中。注意选择素材的时候,必须要支持 URP 通用渲染管线 安装好天空盒之后,我们就 阅读全文