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2-72. 创建 NPC 基本信息并实现根据场景切换显示
hellozjf 2024-04-12 20:20
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2-71. 测试实现在真实地图上显示最短路径
hellozjf 2024-04-12 15:33
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2-70. 核心功能评估周围节点得到最短路径
hellozjf 2024-04-12 13:39
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2-69. 根据每个地图信息生成节点信息
hellozjf 2024-04-12 13:06
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2-68. 基础数据创建 Node & GridNodes
hellozjf 2024-04-12 12:17
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2-67. 实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃
hellozjf 2024-04-12 11:26
阅读:20
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2-66. 制作石头和稻草的粒子特效
hellozjf 2024-04-12 09:52
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65. 实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法
hellozjf 2024-04-12 09:00
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2-64. 使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池
hellozjf 2024-04-11 15:44
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2-63. 使用 Particle System 制作树叶凋落特效
hellozjf 2024-04-11 15:43
阅读:11
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1. 将 Unity 的默认编辑器改为 VSCode(1592)
2. mumu模拟器root(535)
3. 02. 创建房间的 Prefab(370)
4. 1-2. 安装 Unity 引擎和代码编辑器(278)
5. 2-12. 使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器(252)
评论排行榜
1. 02. 创建房间的 Prefab(2)
2. 7-7. 实现新的冒险逻辑(1)
最新评论
1. Re:02. 创建房间的 Prefab
@yiwanqinags 图片是从我的电脑映射到外网上的,如果我在送外卖或者睡觉的时候把电脑关机了,就看不到图片了...
--hellozjf
2. Re:02. 创建房间的 Prefab
为什么看不到图片
--yiwanqinags
3. Re:7-7. 实现新的冒险逻辑
嘛,这里少了一个对于玩家血条控制的说明
--四时·
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