5-03. 利用对象池播放所有音效
让音乐可以循环播放
Ambient Music 和 Game Music 把 Loop 勾上
创建 Sound 对象
把 Sound 做成预制体
修改 PoolManager
修改 EventHandler
修改 CropDetails
修改 CropDataList_SO
1026 是黄色的杂草,修改它的 Sound Effect
修改 AudioManager
修改 Crop
修改 PoolManager
修改 CropDataList_SO
1016 是树,Sound Effect 改为 Axe
修改 PoolManager
增加走路音效
希望在第2帧和第6帧增加走路的音效
增加 AnimationEvent 脚本
修改 EventHandler
修改 AudioManager
修改 AnimationEvent
增加动画帧事件
将 BodyRunDown、BodyRunLeft、BodyRunRight、BodyRunUp 都这样添加动画帧事件
修改 Crop
修改 ItemPickup
修改 GridMapManager
BreakTool、ChopTool、CollectTool、ReapTool 会在目标上面发出声音,所以我们不需要再额外播放声音了
CropDataList_SO 中种子的声音改为 Plant
CropDataList_SO 中树木和木桩的声音改为 Axe
CropDataList_SO 中的石头的声音改为 PickAxe
CropDataList_SO 中的杂草的声音改为 Reap
割草的声音位置还不对
修改 ItemInteractive
草不管是左移还是右移,进入或者出去都需要发出 Rustle