2-52. 随着时间变化刷新地图显示内容

本节目标

之间实现了在地上挖坑和浇水,但是我们进入房间再出来之后就什么都没有了

所以本节需要保存这些挖坑和浇水的信息

修改 GridMapManager

给第二个场景挂载地图信息

然后赋值 Map Data 以及选择对应的 Grid Type

绘制可以扔东西的层

还要把 MapData_Home 改成对应的场景名字

挖坑和浇水也要设置标签

修改 EventHandler

修改 TimeManager

修改 GridMapManager

修改 TimeManager

增加作弊代码

posted @ 2024-04-09 20:39  hellozjf  阅读(4)  评论(0编辑  收藏  举报