2-48. 实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程
修改 CursorManager
修改 EventHandler
修改 Player
修改 GridMapManager
继续修改 CursorManager
继续修改 EventHandler
我们希望人物扔出东西的时候,不是直接在地面上生成一个物品,而是有一个扔的效果
修改 ItemManager
修改 InventoryManager
继续修改 GridMapManager
修改 SlotUI
格子里面没有东西了,但还能放置,导致报空指针异常