2-46. 生成地图数据
创建 GridMap Manager
修改 DataCollection
继续完善 GridMapManager
修改 CursorManager
注意 MainCamara 需要有标签 MainCamera
坐标最好还是改成这样
修改 TransitionManager
解决游戏中的报错
继续修改 CursorManager
游戏运行的时候还是有报错,因为场景是在事件产生后才加载,但是 CursorManager 却一直在使用
因为场景切换的时候,场景虽然在切换,但是 Update 还是在执行,所以还是会报错。所以要监听一下场景切换的事件