2-21. 实现背包检查和添加物品
1.2-02. 导入素材2.2-03. 创建 Player3.2-04. 实现 Player 基本移动4.2-05. 创建基本地图结构5.2-06. 地图绘制方法和技巧6.2-07. 摄像机跟随7.2-08. 碰撞层和景观树8.2-09. 设置摄像机边界9.2-10. 实现景观物体遮挡半透明10.2-11. 背包数据初始化11.2-12. 使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器12.2-13. 创建 ListView 中的 ItemTemplate13.2-14. 生成 ListView 列表14.2-15. 绑定 Editor Window 中的参数变量15.2-16. 实现 ListView 添加删除同步信息功能16.2-17. 物品数据库填写规则17.2-18. 创建 InventoryManager 和 Item18.2-19. 拾取物品基本逻辑
19.2-21. 实现背包检查和添加物品
20.2-22. 制作 Action Bar UI21.2-23. 制作人物背包内的 UI22.2-24. SlotUI 根据数据显示图片和数量23.2-25. 背包 UI 显示24.2-26. 控制背包打开和关闭25.2-27. 背包物品选择高亮显示和动画26.2-28. 创建 DragItem 实现物品拖拽跟随显示27.2-29. 实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品28.2-30. 制作 ItemTooltip 的 UI29.2-31. 实现根据物品详情显示 ItemTooltip30.2-32. 制作 Player 的动画31.2-33. 实现选中物品触发举起动画32.2-34. 绘制房子和可以被砍伐的树33.2-35. 构建游戏的时间系统34.2-36. 时间系统 UI 制作35.2-37. 代码链接 UI 实现时间日期对应转换36.2-38. 第二场景的绘制指南37.2-39. 创建 TransitionManager 控制人物场景切换38.2-40. 实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件39.2-41. 制作 [SceneName] Attribute 特性40.2-42. 场景切换淡入淡出和动态 UI 显示41.2-43. 保存和加载场景中的物品42.2-44. 设置鼠标指针根据物品调整43.2-45. 构建地图信息系统44.2-46. 生成地图数据45.2-47. 设置鼠标可用状46.2-48. 实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程47.2-49. 制作可以扔出来的物品48.2-50. 实现挖坑和浇水的地图更改变化49.2-51. 制作人物使用工具的动画和流程50.2-52. 随着时间变化刷新地图显示内容51.2-53. 种子数据库制作52.2-54. 制作 CropManager 实现撒种子的事件53.2-55. 种子成长过程54.2-56. 实现菜篮子收割庄稼的行为55.2-57. 实现收割庄稼产生果实56.2-58. 实现农作物的重复收割57.2-59. 制作可砍伐的树木摇晃和倒下动画58.2-60. 实现斧子砍树的功能59.2-61.随机生成收割物品和转化的实现60.2-62. 工具栏按钮快捷键61.2-63. 使用 Particle System 制作树叶凋落特效62.2-64. 使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池63.65. 实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法64.2-66. 制作石头和稻草的粒子特效65.2-67. 实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃66.2-68. 基础数据创建 Node & GridNodes67.2-69. 根据每个地图信息生成节点信息68.2-70. 核心功能评估周围节点得到最短路径69.2-71. 测试实现在真实地图上显示最短路径70.2-72. 创建 NPC 基本信息并实现根据场景切换显示71.2-73. NPC 的 Schedule 数据制作和路径生成72.2-74. 利用 AStar 实现 NPC 的移动73.2-75. 加入 NPC 动画及真实的 Schedule 触发74.2-76. 跨场景地图的路径数据及生成75.2-77. 修正 CropGenerator 和 AStar 地图节点生成76.2-78. 制作对话的 UI77.2-79. 创建对话数据实现对话逻辑78.2-80. 创建 NPCFunction 和通用 UI 实现对话后打开商店79.2-81. 创建交易窗口 UI 并实现拖拽交易打开交易窗口80.2-82. 实现买卖交易的完整流程81.3-01. 建造图纸数据及 ItemTooltip 显示资源物品82.3-02. 完成建造的流程和逻辑83.3-03. 实现切换场景保存和读取场景中的建造物品84.3-04. 实现箱子储物空间的保存和数据交换85.4-01. 升级到 URP 并创建灯光数据结构86.4-02. 实现跟随游戏时间触发切换场景光效87.5-01. 创建声音数据结构实现不同场景播放不同音乐和音效88.5-02. 创建 AudioMixer 实现音乐音效的控制和切换89.5-03. 利用对象池播放所有音效90.6-01. Timeline 创建91.6-02. 创建 Timeline 的对话92.6-03. 控制 Timeline 的启动和暂停93.7-01. 创建主菜单 UI94.7-02.创建游戏数据存储结构框架95.7-03. 实现数据存储和加载的逻辑96.7-04. 实现数据读取开始新游戏和加载进度97.7-05. 制作暂停菜单和返回逻辑98.8-01. 逻辑调整及补充内容修改 InventoryManager
检查背包是否有空位
通过物品 ID 找到背包已有物品位置
在指定背包序号位置添加物品
添加物品到 Player 背包里
项目相关代码
合集:
麦田物语
分类:
unity / 麦田物语
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