2-05. 创建基本地图结构

创建 Tilemap

请注意将每个 Tilemap 调整到它对应的 Sorting Layer

此外我们还需要标记一下哪些地方可以挖土、丢东西、放家具、有NPC。把它们都放到 Collision 这层。加好之后记得将它们 disable 掉,平时是不用开启的

使用多场景切换场景

我们希望一个场景是永远不会变的,变得是它下面的地图场景

调色盘

点击右上角的调色盘,可以出现 Tile Palette

创建调色盘

保存路径如下图所示

给调色盘添加瓦片

将瓦片保存到 Tilemaps / Tiles / BaseMap1

TilePalette 隐藏功能

用键盘上的中括号键实现翻转,也可以进行水平翻转,我们可以在 Tile Palette 上面右键 Open Tile Palette Preferences

右上角的这个东西还可以设置查看的方式

如果当前的 Active Tilemap 是 Dig 的话,那么我们就只显示 Dig 图层的东西

项目相关代码

代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/DreamOfTheKingdom.git

标签:20240319_0736

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