44. Boss 制作和整体流程

本节目标

给精英敌人场景添加精英,给Boss场景添加Boss

实现方法

精英敌人场景添加精英

将普通敌人拷贝一份复制到精英场景,把 Spine 动画拖过去,拖过去记得选 SkeletonMecaim,还要修改一下图层,让它来到 default 层

然后编辑 EliteEnemy_Controller,动画状态机内容如下

它和普通小怪的状态机完全一样

另外记得修改一下怪的碰撞体

Boss 场景添加 Boss

与添加精英一样,把 Boss 的 Spine 动画拖过去,然后 Boss 的动画状态机多了一个动作

stand 动画播放两次之后,进入 stand_sp 状态。stand_sp 状态播放一次后,回到 stand 动画

Boss 的血条位置也要稍微高一点

另外记得修改一下怪的碰撞体

解决小怪血条不正确的问题

进入 boss 房间后退出游戏,再进入小怪房间,会发现小怪的血条没满,具体原因还不清楚,我们只需要在进入房间的时候重新设置一下血量即可

给小怪、精英、Boss都加上这个方法

项目相关代码

代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/DreamOfTheKingdom.git

标签:20240313_1437

posted @   hellozjf  阅读(58)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· Manus的开源复刻OpenManus初探
· AI 智能体引爆开源社区「GitHub 热点速览」
· 三行代码完成国际化适配,妙~啊~
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
点击右上角即可分享
微信分享提示