27. 创建USS血条样式
1.02. 创建房间的 Prefab2.03. 设计地图配置表3.04. 生成地图上的房间4.07. 泛型事件框架5.08. 场景加载6.09. 保存地图场景7.10. 房间进出逻辑8.11. 制作卡牌 Prefab9.12. 创建卡牌数据类10.13. 对象池11.14. 制作卡牌库实现抽卡12.15. 创建卡牌布局13.16. 抽卡动画14.17. 实现卡牌扇形布局15.18. 实现鼠标事件16.19. 卡牌拖拽17.20. 攻击牌的拖拽指针18.21. 实现洗牌逻辑19.22. 导入Spine人物素材20.23. 人物基类代码21.24. 执行卡牌效果22.25. 制作血条的 UI Document23.26. 绑定血条数据
24.27. 创建USS血条样式
25.28. 制作 Gameplay Panel26.29. 绑定 Gameplay Panel 数据27.30. 回合转换28.31. 出牌能量判断29.32. 防御牌及 UI30.33. 回血的苹果牌及特效31.34. 增加力量牌及 UI32.35. 更多卡牌33.36. 人物动画34.37. 敌人意图 AI 逻辑35.38. 敌人的动画执行逻辑36.39. 对战胜负逻辑37.40. 制作胜利和抽卡面板38.41. 抽卡面板的实际逻辑39.42. GameOver 及 Menu 面板40.43. 实现休息房间的逻辑41.44. Boss 制作和整体流程42.45. 淡入淡出及打包游戏创建 HealthBarUSS
内容如下所示
这个 CSS 选择器是什么意思呢?
.unity-progress-bar__container
、.unity-progress-bar__background
、.unity-progress-bar__progress
分别会修改上面三张图里面的样式
在最后还添加了.highHealth
、.mediumHealth
、.lowHealth
这三个样式,用来修改血条的颜色,并在代码中给它添加样式
首先要移除掉三个样式,当血条低于30%的时候,添加lowHealth
样式;当血条低于60%的时候,添加mediumHealth
;其它情况添加highHealth
项目相关代码
合集:
王国之梦
分类:
unity / 王国之梦
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