7-7. 实现新的冒险逻辑

实现新的冒险

添加 New Game Event SO

使用 Void Event SO 创建 New Game Event SO

点击新的冒险发布事件

订阅新的冒险事件

由 SceneLoadManager 订阅事件

为了区分菜单场景和第一次加载场景,分别使用的 MenuScene MenuPosition 和 FirstLoadScene FirstPosition

Start 的时候加载 MenuScene

收到 New Game Event SO 的时候加载 FirstScene

实现进入菜单的时候可以用键盘控制按钮选择

在 Menu 场景的 Canvas 上面添加 MenuCanvas,在 OnEnable 的时候调用EventSystem.current.SetSelectedGameObject(selectButton.gameObject);

系统中只有一个 EventSystem,所以可以使用 EventSystem.current 来获取

selectButton 就是开始按钮

之后就能用键盘上下选择了

实现退出逻辑

在 MenuCanvas 上写 ExitGame 方法,在退出按钮 onClick 事件中调用这个 ExitGame 方法即可

项目相关代码

代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/2DAdventure.git

标签:20240228_2123

posted @   hellozjf  阅读(45)  评论(1编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 单线程的Redis速度为什么快?
点击右上角即可分享
微信分享提示