7-4. 场景加载后的执行逻辑
1.1-2. 安装 Unity 引擎和代码编辑器2.1-3. 素材导入和整理3.1-4. 场景绘制和叠层设置4.1-5. 有规则和动态瓦片5.2-1. 设置人物及基本组件6.2-2. 创建及配置新输入系统7.2-3. 实现移动和翻转8.2-4. 实现人物跳跃9.2-5. 物理环境监测及绘制10.2-6. 创建人物基本动画11.2-7. 人物行走设定12.2-8. 创建人物跳跃动画13.2-9. 实现人物下蹲逻辑和动画14.2-10. 人物属性及伤害计算15.2-11. 受伤和死亡的逻辑和动画16.2-12. 三段攻击动画的实现17.2-13. 实装攻击判定18.3-1. 野猪 - 基本的移动逻辑和动画19.3-2. 野猪-撞墙判定和等候计时20.3-3. 野猪-受伤及死亡的逻辑和动画21.3-4. 有限状态机&抽象类多态22.3-5. 追击状态的转换23.3-6. 蜗牛-基本的移动逻辑和动画24.3-7. 蜗牛 - 特殊技能状态的实现25.3-8. 蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画26.3-9. 蜜蜂 - 追击和攻击的实现27.4-1. 创建人物状态栏28.4-2. 血量更新逻辑的实现29.5-1. 滑墙及蹬墙跳的实现30.5-2. 滑铲的逻辑和动画的实现31.6-1. 摄像机跟随及攻击抖动实现32.6-2. 音源设置和音效播放33.6-3. 水和荆棘的逻辑实现34.7-1. 人物可互动标识35.7-2. 场景互动的逻辑实现36.7-3. 场景管理和切换
37.7-4. 场景加载后的执行逻辑
38.7-5. 场景淡入淡出效果39.7-6. 主场景制作40.7-7. 实现新的冒险逻辑41.8-1.存储点及画面效果42.8-2. 数据结构及坐标保存加载43.8-3. 人物数值及场景的保存加载44.8-4. 制作游戏结束面板45.8-5. 序列化保存数据文件46.9-1. 实现移动设备屏幕操控47.9-2. 暂停面板及声音控制48.9-3. 打包生成游戏49.05. 生成房间之间连线50.06. 实现随机地图解决场景加载后人物坐标不正确的问题
在 SceneLoader.UnLoadPreviousScene 中,场景卸载掉之后,需要将人物隐藏
场景加载完之后,需要执行回调
在回调中,需要设置当前加载的场景,设置人物的坐标,显示人物,并发布场景完成后的事件
注意,afterSceneLoadedEvent 是一个 VoidEventSO
切换场景之后调整 Bounds
每次切换场景之后,需要让摄像机重新获取一下 Bounds,避免摄像机穿帮
摄像机上面需要监听 afterSceneLoadedEvent
解决首次加载场景后 Bounds 不对的问题
删除掉 Awake 里面的场景加载代码,在 Start 里面添加 NewGame 调用
NewGame 方法里面调用了一下 OnLoadRequestEvent 方法
OnLoadRequestEvent 方法调用了 LoadNewScene 方法,然后场景加载完毕之后就会发出 afterSceneLoadedEvent,让摄像机调整 Bounds
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