6-3. 水和荆棘的逻辑实现

修改场景中的 Grid

它们都要有 Tilemap Collider 2D 组件,并且 Is Trigger 为 true

给 水 添加 Water 标签

人物碰到水就死亡

修改 Character.cs,增加 OnTriggerStay2D 方法

添加荆棘

然后再给荆棘添加 Attack 组件

项目相关代码

代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/2DAdventure.git

标签:20240228_1006

posted @   hellozjf  阅读(20)  评论(0编辑  收藏  举报
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