6-3. 水和荆棘的逻辑实现
修改场景中的 Grid
它们都要有 Tilemap Collider 2D 组件,并且 Is Trigger 为 true
给 水 添加 Water 标签
人物碰到水就死亡
修改 Character.cs,增加 OnTriggerStay2D 方法
添加荆棘
然后再给荆棘添加 Attack 组件
它们都要有 Tilemap Collider 2D 组件,并且 Is Trigger 为 true
给 水 添加 Water 标签
修改 Character.cs,增加 OnTriggerStay2D 方法
然后再给荆棘添加 Attack 组件