6-2. 音源设置和音效播放
1.1-2. 安装 Unity 引擎和代码编辑器2.1-3. 素材导入和整理3.1-4. 场景绘制和叠层设置4.1-5. 有规则和动态瓦片5.2-1. 设置人物及基本组件6.2-2. 创建及配置新输入系统7.2-3. 实现移动和翻转8.2-4. 实现人物跳跃9.2-5. 物理环境监测及绘制10.2-6. 创建人物基本动画11.2-7. 人物行走设定12.2-8. 创建人物跳跃动画13.2-9. 实现人物下蹲逻辑和动画14.2-10. 人物属性及伤害计算15.2-11. 受伤和死亡的逻辑和动画16.2-12. 三段攻击动画的实现17.2-13. 实装攻击判定18.3-1. 野猪 - 基本的移动逻辑和动画19.3-2. 野猪-撞墙判定和等候计时20.3-3. 野猪-受伤及死亡的逻辑和动画21.3-4. 有限状态机&抽象类多态22.3-5. 追击状态的转换23.3-6. 蜗牛-基本的移动逻辑和动画24.3-7. 蜗牛 - 特殊技能状态的实现25.3-8. 蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画26.3-9. 蜜蜂 - 追击和攻击的实现27.4-1. 创建人物状态栏28.4-2. 血量更新逻辑的实现29.5-1. 滑墙及蹬墙跳的实现30.5-2. 滑铲的逻辑和动画的实现31.6-1. 摄像机跟随及攻击抖动实现
32.6-2. 音源设置和音效播放
33.6-3. 水和荆棘的逻辑实现34.7-1. 人物可互动标识35.7-2. 场景互动的逻辑实现36.7-3. 场景管理和切换37.7-4. 场景加载后的执行逻辑38.7-5. 场景淡入淡出效果39.7-6. 主场景制作40.7-7. 实现新的冒险逻辑41.8-1.存储点及画面效果42.8-2. 数据结构及坐标保存加载43.8-3. 人物数值及场景的保存加载44.8-4. 制作游戏结束面板45.8-5. 序列化保存数据文件46.9-1. 实现移动设备屏幕操控47.9-2. 暂停面板及声音控制48.9-3. 打包生成游戏49.05. 生成房间之间连线50.06. 实现随机地图免费音乐和音效
音效:https://assetstore.unity.com/packages/audio/sound-fx/free-casual-game-sfx-pack-54116
音乐:https://assetstore.unity.com/packages/audio/music/free-casual-music-pack-242591
使用 AudioManager 播放音乐和音效
创建 AudioManager 脚本
使用 ScriptableObject 发送事件
创建 PlayAudioEventSO
再创建两个 Event,分别叫 BGM Audio Event SO 和 FX Audio Event SO
定义一个 AudioDefination,并把它挂到 Attack1、Attack2、Attack3 这三个物体上
为了发送 BGM 播放事件,我们需要添加一个 BGM 对象,然后给它绑定 AudioDefination
这个可能会有点问题,游戏启动的时候并没有播放背景音乐,原因是需要把 BGM 对象重新加载一遍才行
使用 ScriptableObject 监听事件
回到 AudioManager 监听,增加音频播放的代码
BGM 也是使用相同的方法进行添加
Audio Mixer
为了方便我们控制音量,我们增加一个混音台
通过 Window -> Audio -> Audio Mixer 打开混音台
接着在 Settings 里面创建一个 Audio Mixer
通过混音台添加两个子轨道
然后在 AudioManager 里面选择输出到哪个子轨道
之后可以通过混音台调整音量大小
大作业
画两个场景,场景必须要有入口
参考
其它
如果觉得画面有抖动感,可以把 cinemachine 的 Update Method 改为 Fixed Update
项目相关代码
合集:
勇士传说
分类:
unity / 勇士传说
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