3-6. 蜗牛-基本的移动逻辑和动画
1.1-2. 安装 Unity 引擎和代码编辑器2.1-3. 素材导入和整理3.1-4. 场景绘制和叠层设置4.1-5. 有规则和动态瓦片5.2-1. 设置人物及基本组件6.2-2. 创建及配置新输入系统7.2-3. 实现移动和翻转8.2-4. 实现人物跳跃9.2-5. 物理环境监测及绘制10.2-6. 创建人物基本动画11.2-7. 人物行走设定12.2-8. 创建人物跳跃动画13.2-9. 实现人物下蹲逻辑和动画14.2-10. 人物属性及伤害计算15.2-11. 受伤和死亡的逻辑和动画16.2-12. 三段攻击动画的实现17.2-13. 实装攻击判定18.3-1. 野猪 - 基本的移动逻辑和动画19.3-2. 野猪-撞墙判定和等候计时20.3-3. 野猪-受伤及死亡的逻辑和动画21.3-4. 有限状态机&抽象类多态22.3-5. 追击状态的转换
23.3-6. 蜗牛-基本的移动逻辑和动画
24.3-7. 蜗牛 - 特殊技能状态的实现25.3-8. 蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画26.3-9. 蜜蜂 - 追击和攻击的实现27.4-1. 创建人物状态栏28.4-2. 血量更新逻辑的实现29.5-1. 滑墙及蹬墙跳的实现30.5-2. 滑铲的逻辑和动画的实现31.6-1. 摄像机跟随及攻击抖动实现32.6-2. 音源设置和音效播放33.6-3. 水和荆棘的逻辑实现34.7-1. 人物可互动标识35.7-2. 场景互动的逻辑实现36.7-3. 场景管理和切换37.7-4. 场景加载后的执行逻辑38.7-5. 场景淡入淡出效果39.7-6. 主场景制作40.7-7. 实现新的冒险逻辑41.8-1.存储点及画面效果42.8-2. 数据结构及坐标保存加载43.8-3. 人物数值及场景的保存加载44.8-4. 制作游戏结束面板45.8-5. 序列化保存数据文件46.9-1. 实现移动设备屏幕操控47.9-2. 暂停面板及声音控制48.9-3. 打包生成游戏49.05. 生成房间之间连线50.06. 实现随机地图动画相关
切割图片
将蜗牛的图片切割成动画
动画状态机
这里将蜗牛的移动分为 PreMove 和 Move 两个状态,希望在 PreMove 也就是蜗牛头还没有伸出去的时候不移动,等蜗牛头伸出去之后才移动
当 walk 为 true 的时候,从 snailIdle 立马进入 snailPreMove 状态
snailPreMove 完整播放一帧之后,进入 snailMove 状态
snailMove 完整播放一帧之后,进入 snailPreMove 状态
snailPreMove 和 snailMove 当 walk 为 false 的时候,立马进入 snaleIdle 状态
代码相关
修改父类代码
因为 Enemy 上面必然有 Rigidbody2D、Animator、PhysicsCheck 这三个组件,所以给它添加 RequireCompoent,这样 Snail 继承 Enemy 然后挂载到 Snail 对象上面之后,就会自动添加 Rigidbody2D、Animator、PhysicsCheck 这三个组件
创建蜗牛对象和脚本
用 walk 的第一帧作为蜗牛的默认图片并命名为 Snail,然后创建 Snail 脚本挂载到 Snail 对象上面。接着以此修改 Snail 各个组件
Layer
Sprite Renderer
Rigidbody2D
Animator
PhysicsCheck
Snail
Character
Attack
BoxCollider2D
CapsuleCollider2D
绑定状态
Snail.Awake
在 Awake 的时候,初始化各个状态
SnailPatrolState.OnEnter
与野猪一样,设置变量、当前速度、动画变量
SnailPatrolState.LogicUpdate
与野猪一样,检查地面和是否撞墙,然后让蜗牛停下来还是继续走
Enemy.FixedUpdate
因为现在蜗牛不管是在什么状态,它都会向前移动。而我们希望蜗牛在 PreMove 的时候不要移动,在 Move 的时候才移动,所以我们就在 FixedUpdate 里面再增加一个判断
这段代码的意识是获取当前动画状态机第 0 层的状态,看看它的状态名字是否叫 snailPreMove
项目相关代码
合集:
勇士传说
分类:
unity / 勇士传说
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 单线程的Redis速度为什么快?