3-4. 有限状态机&抽象类多态
创建有限状态机基类
实现有限状态机
野猪巡逻状态 继承 BaseState,将原来 Enemy 的 Update 里面的一部分移动到 LogicUpdate 里面
使用有限状态机
定义状态
定义巡逻状态、追逐状态、当前状态
Enable 进入巡逻状态
Disable 退出当前状态
Update 调用状态机的逻辑更新
Awake 创建状态
野猪到悬崖还是会往前走
在 FixedUpdate 中需要在 !wait 的时候才能进行 Move,野猪的速度会因为摩擦力变0的