2-12. 三段攻击动画的实现

创建动画片段

修改动画状态机

增加 Attack Layer,把刚才制作好的动画片段加进去

再增加两个变量,bool 类型的 isAttack 和 trigger 类型的 attack

New State -> blueAttack1,isAttack = true 并且 attack 触发

blueAttack1 -> blueAttack2,isAttack = true 并且 attack 触发,有 exit time,为 0.9,表示在动画播放 90% 以前触发就能进入二段攻击;另外当 exit time 为 1 之后进入 exit

blueAttack2 -> blueAttack3,isAttack = true 并且 attack 触发,同游 exitTime 0.9 前触发进入三段攻击,1进入 exit

blueAttack3 -> exit,exitTime = 1 进入

修改输入控制器

用键盘上的 J 键或者手柄上的 南 键表示攻击键

实现攻击代码

在 PlayerController 里面,当按下攻击键之后,进入 PlayerAttack 方法

在 PlayerAttack 方法里面,触发一个 Trigger

在 PlayerAnimation 里面,还需要每帧都检测是否在攻击中

退出攻击的逻辑

现在按下攻击键,isAttack 一直为 true,这会导致我们进行三段攻击之后,会再多出一次攻击。因此我们需要像之前的 Hurt 动画一样,在动画结束之后把 Hurt 状态改回来

这里我们给每个动画片段增加 Attack Finish 脚本

AttackFinish 在 OnStateExit 里面把 isAttack 设置为 false,给 blueAttack2 和 blueAttack3 都绑定这个脚本。这样就能避免三段攻击之后会多一次攻击

项目相关代码

代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/2DAdventure.git

标签:20240224_1459

posted @ 2024-02-24 15:17  hellozjf  阅读(25)  评论(0编辑  收藏  举报