2-2. 创建及配置新输入系统
1.1-2. 安装 Unity 引擎和代码编辑器2.1-3. 素材导入和整理3.1-4. 场景绘制和叠层设置4.1-5. 有规则和动态瓦片5.2-1. 设置人物及基本组件
6.2-2. 创建及配置新输入系统
7.2-3. 实现移动和翻转8.2-4. 实现人物跳跃9.2-5. 物理环境监测及绘制10.2-6. 创建人物基本动画11.2-7. 人物行走设定12.2-8. 创建人物跳跃动画13.2-9. 实现人物下蹲逻辑和动画14.2-10. 人物属性及伤害计算15.2-11. 受伤和死亡的逻辑和动画16.2-12. 三段攻击动画的实现17.2-13. 实装攻击判定18.3-1. 野猪 - 基本的移动逻辑和动画19.3-2. 野猪-撞墙判定和等候计时20.3-3. 野猪-受伤及死亡的逻辑和动画21.3-4. 有限状态机&抽象类多态22.3-5. 追击状态的转换23.3-6. 蜗牛-基本的移动逻辑和动画24.3-7. 蜗牛 - 特殊技能状态的实现25.3-8. 蜜蜂 - 基本的移动逻辑和动画26.3-9. 蜜蜂 - 追击和攻击的实现27.4-1. 创建人物状态栏28.4-2. 血量更新逻辑的实现29.5-1. 滑墙及蹬墙跳的实现30.5-2. 滑铲的逻辑和动画的实现31.6-1. 摄像机跟随及攻击抖动实现32.6-2. 音源设置和音效播放33.6-3. 水和荆棘的逻辑实现34.7-1. 人物可互动标识35.7-2. 场景互动的逻辑实现36.7-3. 场景管理和切换37.7-4. 场景加载后的执行逻辑38.7-5. 场景淡入淡出效果39.7-6. 主场景制作40.7-7. 实现新的冒险逻辑41.8-1.存储点及画面效果42.8-2. 数据结构及坐标保存加载43.8-3. 人物数值及场景的保存加载44.8-4. 制作游戏结束面板45.8-5. 序列化保存数据文件46.9-1. 实现移动设备屏幕操控47.9-2. 暂停面板及声音控制48.9-3. 打包生成游戏49.05. 生成房间之间连线50.06. 实现随机地图创建脚本
文件夹路径
新建 PlayerController 脚本
升级新的输入系统
Api Compatibility Level 改为 .NET Framework,这样可以利用更多的 C# 特性
Active Input Handling 改为 Input System Package (New),这样可以使用新的输入系统。改完之后需要重新 Unity
然后还要安装新的输入系统,在 Package Manager 里面搜索 Input System,把新的输入系统安装上去
配置新的输入系统
在 Player 上面添加 Player Input 组件,然后 Create Actions
起名叫 PlayerInputControl,放到 Settings/Input System 目录下面
这样就能生成出默认的 Input Actions 了,我们可以把 Player 改成 Gameplay 以防产生误解
改完之后,记得点 Save Asset 保存配置。接着就能把 Player Input 脚本移除掉了。再点击 PlayerInputControl,勾选 Generate C# Class 生成新的 C# 脚本
使用新的输入系统
需要在 Awake 的时候创建 PlayerInputControl,在 OnEnable 的时候开启,在 OnDisable 的时候禁用,在 Update 的时候读取值
更多内容
如果想通过绘制UI面板控制输入,可见 9-1. 实现移动设备屏幕操控
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