1-3. 素材导入和整理

工程结构一览

Scenes:里面是场景

Settings:里面有 URP 通用渲染的设置

Gizmos

也可以关闭或者调整大小

素材来源

原素材作者主页:

人物:链接

场景:链接

整理后的素材下载:夸克迅雷

导入素材

下载整理后的素材,并把它放到 Assets 目录下面

一些有用的设置

在 Preferences 窗口中

找到 Scene View 菜单,勾选 Create Objects at Origin,这样就能把新创建的物体放在 (0,0,0) 位置上

找到 Colors 菜单,可以修改 Playmode tint 的颜色,这样在运行的时候就能明显看到颜色的不同,避免自己在运行时修改了参数,运行结束后参数没了

修改素材参数

每个素材都需要修改 pixel per unit、filter mode、compression

如果一张图是多图片的图集,那么 Sprite Mode 需要选择 Multiple。点击 Sprite Editor,Slice 选择 Grid By Cell Count,修改 Column、Row、Pivot

项目相关代码

代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/2DAdventure.git

标签:20240223_1326

posted @ 2024-02-23 13:27  hellozjf  阅读(49)  评论(0编辑  收藏  举报