02. Create Project 创建项目导入素材

使用版本

我因为需要开发微信小游戏,所以使用的是 2022.3.8f1c1 版本

创建项目

首先创建一个 3D 项目,因为后续我们需要学习如何将一个普通的项目升级为 URP通用渲染管线

安装 URP 通用渲染管线

在 Package Manager 中搜索 Universal,然后安装 Universal RP。2022 版本的 Unity 不需要做额外设置,等导入素材之后再一起处理好了。

下载素材

地图素材

人物素材

将上面两个素材添加到项目中,并且把它们都放到 Assets Packs 目录下

这两个素材都是支持 URP 渲染管线的,非常适合作为我们本次课程的学习目标

使用素材

将 Assets Packs/DogKnight/Prefab/DogPolyart 拖动到场景中,会发现模型是洋红的,如下图所示

这是因为我们还没有配置通用渲染管线

配置通用渲染管线

unity 2022 版本和 unity 2020 版本配置通用渲染管线的地方不一样,unity 2022 是在 Window - Rendering - Render Pipeline Converter 里面将素材全部转换成 URP通用渲染管线素材

转换完毕之后,项目中会多出来一个 Settings 文件夹,以及一个 UniversalRenderPipelineGlobalSettings 文件,我喜欢把 UniversalRenderPipelineGlobalSettings 文件也放到 Settings 文件夹里面去

回到工程中,就能看到之前导入的模型已经可以正常显示了

关于通用渲染管线的一些配置

在 Project Settings 窗口中

左侧 Graphics 可以选择当前使用的渲染管线

左侧 Quality 可以选择不同质量下使用的渲染管线

项目相关代码

代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/3DRPG.git

标签:20240222_2221

posted @   hellozjf  阅读(43)  评论(0编辑  收藏  举报
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