webpack

webpack是一个模块打包工具,可以使用它管理项目中的模块依赖,并编译输出模块所需要的静态文件。

他可以很好地管路、打包开发中所用到的HTML、CSS、JavaScript和静态文件(图片、字体等),让开发更高效。

对于不同类型的 依赖,webpack有对应的模块加载器,而且会分析模块间的依赖关系 ,最后合并生成优化的静态文件。

 

webpack基本功能:

1、代码转换:TypeScript编译成JavaScript、SCSS编译成CSS等等

2、文件优化:压缩JavaScript、CSS、HTML代码,压缩合并图片等等

3、代码分割:提交多个页面的公共代码、提取首屏不需要执行部分的代码让其异步加载

4、模块合并:在采用模块化的项目有很多模块和文件,需要构建功能把模块分类合并成一个文件

5、自动刷新:监听本地源代码的变化,自动构建,刷新浏览器

6、代码校验:在代码被提交到仓库前需要监测代码是否符合规范,以及单元测试是否通过

7、自动发布:更新代码后,自动构建出线上发布代码并传输给发布系统

 

webpack的打包原理:

1、把一切都视为模块:不管是CSS、JS、Image、还是HTML都可以互相引用,通过定义entry.js,对所有依赖的文件进行跟踪,将各个模块通过loader和plugins处理,然后打包在一起

2、按需加载:打包过程中Webpack通过Code Splitting功能将文件分为多个chunks,还可以将重复的部分单独提取出来作为commonChunk,从而实现按需加载。把所有的依赖打包成一个bundle.js文件,通过代码分割成单元片段并按需加载

3、webpack.config.js的配置

// webpack 的配置文件 由于webpack是基于Node构建的,webpack配置文件中所有的合法node语法都可以用
var path = require('path')
// 如果要配置插件,需要在导出的对象上添加plugins节点
var htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
// 配置导出对象
module.exports = {
    // 入口文件
    entry: path.join(__dirname, './src/main.js'),
    /*
    // 入口文件的配置项,配置两个
    entry: {
        entry: './src/entry.js',
        // 这里我们又引入了一个入口文件
        entry2: './src/entry2.js'
    },
    */
  // 指定输出选项
    output: {
        path: path.join(__dirname, './dist'), // 指定输出路径
        /*
        path: path.resolve(__dirname,'dist'), // 输出的路径,用了node的语法
        */
        filename: 'bundle.js' ,// 指定输出文件的名字
    },
    // 插件对象节点
    plugins: [
        new htmlWebpackPlugin({
            template: path.join(__dirname, './src/index.html'), // 指定模板文件路径
            filename: 'index.html' // 设置生成页面的名字
        })
    ],
    // 配置所有第三方loder(载入程序)模块 例如解读CSS,图片如何转换,压缩
    module: {
        // 第三方模块的匹配规则
        rule: [
            // 这里的test与正则的test一样
            // 处理CSS文件的loader
            {test: /\.(css|scss)$/,use: ['style-loader', 'css-loader', 'sass-loader']},
            // 处理图片路径的loader,这里的limit为图片的大小,单位是字节
            {test: /\.(jpg|png|gif|jpeg|bmp)$/,use: 'url-loader?limit=349950&name=[hash:8]-[name].[ext]'},
            // 处理字体图标的loader
            {test: /\.(ttf|eot|svg|woff|woff2)$/,use: 'url-loader'},
            // 把es6的高级语法转换成浏览器可以识别的低级语言
            {test: /\.js$/,use: 'babel-loader', exclude: /node_modules/},
            // 处理Vue文件中的loader
            {test:/\.vue$/,use: 'vue-loader'}
        ]
    },
    // 配置导入包的路径
    // resolve: {
    //     alias: {
    //         // alias别名 修正Vue导入的路径
    //         "vue$": "vue/dist/vue.js"
    //     }
    // }
}

 

webpack的优势:

1、webpack是以commonJS的形式来书写脚本的,但对AMD/CMD的支持也很全面,方便旧项目进行代码迁移

2、能被模块化的不仅仅是JS了

3、开发便捷,能代替部分grunt/gulp的工作,比如打包,压缩混淆,图片转base64等

4、扩展性强,插件机制完善

 

webpack的核心概念:

Entry:入口,Webpack执行构建的第一步将从Entry开始,可抽象成输入。告诉webpack要使用哪个模块作为构建项目的起点,默认为./src/index.js

output:出口,告诉webpack在哪里输出它打包好的代码以及如何命名,默认为./dist

Module:模块,在webpack里一切皆模块,一个模块对应着一个文件。webpack会从配置的Entry开始递归找出所有依赖的模块。

Chunk:代码块,一个Chunk由多个模块组合而成,用于代码合并与分割。

Loader:模块转换器,用于把模块原内容按照需求转换成新内容。

Plugin:扩展插件,在Webpack构建流程中的特定时机会广播出对应的事件,插件可以监听这些事情的发生,在特定的时机做对应的事情。

 

什么是loader?

 loader用于加载某些资源文件。因为webpack本身只能打包common.js规范的js文件,对于其他资源如css,img等,是没有办法加载的,这时就需要对应的loader将资源转化,从而进行加载。使webpack拥有加载和解析非js文件的能力

常见的loader以及作用:

1、file-loader:把文件输出到一个文件夹中,在代码中通过相对URL去引用输出的文件。

2、url-loader:和file-loader类似,但是能在文件很小的情况下以base64的方式把文件内容注入到代码中去

3、source-map-loader:加载额外的Source Map文件,以方便断点调试

4、image-loader:加载并且压缩图片文件

5、babel-loader:把ES6转换成ES5

6、css-loader:加载CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性

7、style-loader:把CSS代码注入到JavaScript中,通过DOM操作去加载CSS

8、eslint-loader:通过ESLint检查JavaScript代码

 

什么是plugin?

plugin用于扩展webpack的功能。不同于loader,plugin的功能更加丰富,比如压缩打包,优化,不只局限于资源的加载。

 1、UglifyJsPlugin:压缩代码

2、HotModuleReplacementPlugin:自动刷新

3、HTMLWebpackPlugin:依据一个简单的index..html模板,生成一个自动引用你打包后的js文件的新的index.html

4、ExtractTextWebpackPlugin:它会将入口中引用的css文件,都打包在独立的css文件中,而不是内嵌在js打包文件中

5、Tree-shaking:指在打包中去除了那些引入了,但是在代码中没有被用到的那些代码

6、在webpack中Tree-shaking是通过uglifySPlugin来Tree-shaking,CSS需要使用Purify-CSS

 

常见的plugin以及作用

1、define-plugin:定义环境变量

2、commons-chunk-plugin:提取公共代码

3、uglifyjs-webpack-plugin:通过UglifyES压缩ES6代码

 

bundle :是由webpack打包出来的文件

chunk :是指webpack在进行模块依赖分析的时候,代码分割出来的代码块

module:是开发中的单个模块

 

webpack和gulp的区别

webpack是一个模块打包器,强调的是一个前端模块化方案,更侧重模块打包,我们可以把开发中所有的资源都看成是模块,通过loader和plugin对资源进行处理。

gulp是一个前端自动化构建工具,强调的是前端开发的工作流程,可以通过配置一系列的task,第一task处理的事情(如代码压缩,合并,编译,以及浏览器实时更新等)。然后定义哲学执行顺序,来让gulp执行这些task,从而构建项目的整个开发流程。自动化构建工具并不能把所有的模块打包到一起,也不能构建不同模块之间的依赖关系。

 

如何生成webpack配置文件?

webpack-cli 、 vue-cli

 

什么是模块热更新?有什么优点?

模块热更新是webpack的一个功能,它可以使得代码修改后,不用刷新浏览器就可以更新。

在应用过程中替换添加删除模块,无需重新加载整个页面,是高级版的自动刷新浏览器。

优点:只更新变更内容,以节省宝贵的开发时间。调整样式更加快速,几乎相当于在浏览器中更改样式。

 

webpack-dev-server和http服务器的区别

webpack-dev-server使用内存来存储webpack开发环境下的打包文件,并且可以使用模块热更新,比传统的http服务器对开发更加有效

 

什么是长缓存?在webpack中如何做到长缓存优化?

浏览器在用户访问页面的时候,为了加快加载速度,会对用户访问的静态资源进行存储,但是代码每一次升级或者更新,都需要浏览器去下载新的代码,最方便和最简单的更新方式就是引入新的文件名称。

在webpack中,可以output给输出的文件制定chunkhash,并且分离经常更新的代码和框架代码,通过NameModulesPlugin或者HashedModulesPlugin使再次打包文件名不变。

 

什么是Tree-sharking?

指打包中去除那些引入了但在代码中没用到的死代码。

在webpack中js treeshaking通过UglifyJsPlugin来进行,css中通过purify-css来进行

 

webpack构建流程:

1、初始化参数,从配置文件和shell语句中读取与合并参数,得出最终的参数

2、开始编译:用上一步的参数初始化Compiler对象,加载所有配置的插件,执行对象的run方法开始执行编译

3、确定入口: 通过Entry找到入口文件

4、编译模块:从入口文件触发,调用所有配置的Loader对模块进行翻译(按照loader的规则进行转换),再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤知道所有入口以来的文件都经过了本步骤的处理

5、完成模块编译:得到每个模块被翻译后的最终内容和依赖关系

6、输出资源,根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的chunk,再把每个chunk转换成一个单独的文件加载到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会

7、输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出路径和文件名,把文件内容写入到文件系统

8、在整个流程中webpack会在恰当时机执行plugin里定义的逻辑

 

如何提高webpack的构建速度

多入口的情况下,使用CommonsChunkPlugin来提取公共代码

通过externals配置来提取常用库

利用DllPlugin和DllReferencePlugin预编译资源模块 通过DllPlugin来对那些我们引用但是绝对不会修改的npm包来进行预编译,再通过DllReferencePlugin将预编译的模块加载进来

使用Happypack实现多线程加速编译

使用webpack-uglify-parallel来提升uglifyPlugin的压缩速度。原理上采用了多核并行压缩来提升压缩速度

使用Tree-shaking和Scope Hoisting来剔除多余代码

 

如何使用webpack来优化前端性能

1、压缩代码

2、删除死代码

3、提取公共代码

posted @ 2020-04-10 14:43  YoYo/切克闹  阅读(258)  评论(0编辑  收藏  举报