windows编程(1)-第一个窗口程序
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1. main函数入口点
win32的main函数入口点为 WinMain或者wWinMain,他们包含四个参数:
int __clrcall WinMain(
[in] HINSTANCE hInstance,
[in] HINSTANCE hPrevInstance,
[in] LPSTR lpCmdLine,
[in] int nShowCmd
);
其中:
- hInstance:应用程序当前窗口的实例句柄
- hPrevInstance:应用程序上一个窗口的实例句柄
- lpCmdLine:应用程序的命令行
- nShowcmd:控制窗口的显示方式
其中wWinMain与WinMain的区别是 wWinMain适用于多字节字符集,而WinMian适用于unicode字符集。
其中第三个参数WinMain是LPSTR类型:
typedef char CHAR;
但是wWinMain是LPWSTR类型:
typedef wchar_t WCHAR;
2. 窗口函数六部曲
2.1 注册窗口类
ATOM RegisterClassExA(
[in] const WNDCLASSEXA *unnamedParam1
);
其中:
- unnamedParam1:一个WNDCLASSEXA结构体指针变量,这个结构包含了我们所创建对象的窗口的属性信息
struct tagWNDCLASSEXW {
UINT cbSize;
/* Win 3.x */
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCWSTR lpszMenuName;
LPCWSTR lpszClassName;
/* Win 4.0 */
HICON hIconSm;
}
其中:比较重要的几个参数:
- hInstance:窗口的示例句柄,就是我们的WinMain包含的hInstance参数
- lpszClassName:窗口类名
- cbSize:结构体的大小,必须指定其为sizeof(WNDCLASSEX)
- style:窗口类的样式,设置水平与垂直重绘:CS_HREDRAW | CS_VREDRAW
- hbrBackground:窗口回调函数,其接受一个WNDPROC的参数,WNDPROC是一个typedef定义的函数指针,其中包含四个参数:HWND UINT WPARAMS LPARAMS。
//回调函数m_WNDPROC:lpfnWndProc的数据类型
LRESULT CALLBACK m_WNDPROC(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParams, LPARAM lParams) {
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParams, lParams);
}//使用return DefWindowProc作为返回值
WNDCLASSEX mWinC = {NULL};
mWinC.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
mWinC.hInstance = hInstance;
mWinC.lpszClassName = "我的第一个窗口";
mWinC.hbrBackground = (HBRUSH)NULL; //画刷
mWinC.lpfnWndProc = m_WNDPROC;
mWinC.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
//注册窗口类
RegisterClassEx(&mWinC);
2.2 创建窗口
HWND CreateWindowExA(
DWORD dwExStyle,
LPCSTR lpClassName,
LPCSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int X,
int Y,
int nWidth,
int nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HINSTANCE hInstance,
LPVOID lpParam);
其中:重要的参数有:
- dwExStyle:设置为mWinC的style即可。
- lpClassName,lpWindowName:类名与窗口名
- dwStyle:窗口的样式,设置为WS_OVERLAPPEDWINDOW即可。
- x y Width Height:窗口的大小和宽高
- hInstance:窗口的实例句柄。
HWND hwnd = CreateWindowEx(mWinC.style,
mWinC.lpszClassName,
"First Window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
100, 100, 600, 600,
NULL, NULL,
mWinC.hInstance,
NULL);
if (!hwnd) return false;
其返回值为HWND,表示创建了一个窗口句柄hwnd,如果其为NULL,则创建失败。
2.3 显示窗口
BOOL ShowWindow(
[in] HWND hWnd,
[in] int nCmdShow
);
- hwnd:创建的窗口实例句柄
- nCmdshow:控制窗口的显示方式
ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
2.4 刷新窗口
UpdateWindow(hwnd);
2.5 消息循环
接受消息
//从调用线程的消息队列中检索消息。
BOOL GetMessage(
[out] LPMSG lpMsg,
[in, optional] HWND hWnd,
[in] UINT wMsgFilterMin,
[in] UINT wMsgFilterMax
);
参数:
- lpMsg:指向MSG的指针,我们需要创建一个MSG类型的变量表示消息变量。
处理消息
//将虚拟密钥消息转换为字符消息。
BOOL TranslateMessage(
[in] const MSG *lpMsg
);
- lpMsg:消息指针
发送消息
//将消息调度到窗口过程。
LRESULT DispatchMessage(
[in] const MSG *lpMsg
);
- 消息指针
// 消息循环
MSG msg{ NULL };
while (true) {
//接收消息
GetMessage(&msg, NULL, NULL, NULL);
//处理消息
TranslateMessage(&msg);
//发送消息
DispatchMessage(&msg);
}
2.6 消息处理函数
消息处理函数即:WNDPROC
我们已经在 2.1 注册窗口类时处理过了。
//消息处理函数
LRESULT CALLBACK m_WNDPROC(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParams, LPARAM lParams) {
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParams, lParams);
}
...
...
wMinC.lpfnWndProc=m_WNDPROC
...
...
3. 完整代码
由于我们运行的时Win32程序,我们应该在:
项目 - 属性 - 连接器 - 系统 - 子系统
把控制台改为窗口
#include <Windows.h>
//回调函数
LRESULT CALLBACK m_WNDPROC(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParams, LPARAM lParams) {
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParams, lParams);
}
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR cCmdLine,
int nShowCmd
) {
// 注册窗口类
WNDCLASSEX mWinC = {NULL};
mWinC.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
mWinC.hInstance = hInstance;
mWinC.lpszClassName = "我的第一个窗口";
mWinC.hbrBackground = (HBRUSH)NULL;
mWinC.lpfnWndProc = m_WNDPROC;
mWinC.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClassEx(&mWinC);
// 创建窗口类
HWND hwnd = CreateWindowEx(mWinC.style,
mWinC.lpszClassName,
"First Window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
100, 100, 600, 600,
NULL, NULL,
mWinC.hInstance,
NULL);
if (!hwnd) return false;
// 显示窗口类
ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
// 刷新窗口类
UpdateWindow(hwnd);
// 消息循环
MSG msg{ NULL };
while (true) {
//接收消息
GetMessage(&msg, NULL, NULL, NULL);
//处理消息
TranslateMessage(&msg);
//发送消息
DispatchMessage(&msg);
}
return true;
}
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