数据结构: 堆结构与堆排序(c++ 实现 + 完整代码 )
堆结构与堆排序
引入堆
-
二叉树
具有左孩子与右孩子的最普通的二叉树。 -
满二叉树
特殊的二叉树:每个节点如果有孩子则一定同时具有左孩子与右孩子。
满二叉树的条件:
- 要么有两个孩子,要么没有孩子
- 叶子节点在同一层
满二叉树有如下规律:
如果层数为n
第n层节点数 一定为 2^(n-1)
整颗树节点数 为 2^n - 1
-
完全二叉树
能够使得满二叉树 从 下边和右边开始删节点的 二叉树 , 满足从右往左 从下往上删除 (和 阅读顺序 相反)-
满二叉树一定是完全二叉树
-
完全二叉树不一定是满二叉树
-
-
堆
堆是有序的完全二叉树。
父子之间必须有序,父大于子或者子大于父,同层兄弟之间不用管
- 父大于子:最大堆(大顶堆)
- 子大于父:最小堆(小顶堆)
堆结构所满足的数学特性
下标关系:
-
150 的 下标为 0 ,260 的下标为1,290的下标为3,400的下标为7。共同点:都是父节点的左孩子,父节点的下标*2+1=左孩子的下标
-
150的下标为0,300的下标为2,400的下标为6;260的下标为1,320的下标为4,500的下标为10。共同点:都是父节点的右孩子,父节点的下标*2+2=右孩子的下标
-
相反,已知400的下标为7,则290的下标为3,260的下标为1。共同点:已知左孩子的下标,(左孩子下标-1)/2得到父节点的下标
-
已知500的下标为10,320的下标为4,260 的下标为1。共同点:已知右孩子的下标,(右孩子下标-2)/2得到父节点的下标
总结:
父亲推孩子:
已知父节点下标为N
左孩子下标为:2*N + 1右孩子下标为:2*N + 2
孩子反推父亲:
已知左孩子下标为M 父节点下标为: (M-1)/2
已知右孩子下标为M 父节点下标为: (M-2)/2已知孩子下标为M 父节点下标为: (M-1)/2
准备代码
template <class T> class My_Heap { private: T* pRoot; //指向堆的指针,实际上是一个动态数组 int len; //元素个数 int MaxLen; //容量 public: My_Heap() { pRoot = nullptr; len = MaxLen = 0; } ~My_Heap() { delete[] pRoot; pRoot = nullptr; len = MaxLen = 0; } //往堆中插入元素 void insert(const T& data); //遍历 void travel()const; //删除堆顶 T pop(); };
往堆中插入元素 (upd)
我们采用 小顶堆的方式,即保证孩子节点要比父亲节点大。
采用动态内存分配的方法,插入一个节点到数组中。
从堆底开始,根据下标关系找到对应的父节点.
插入步骤:(小顶堆)
- 比较插入节点与当前父节点的关系
- 如果比父节点小,则当前节点需要上提,交换当前节点与父节点的值
- 如果比父节点大,则说明不冲突,则直接退出即可,因为经过以前的处理此情况一定是合法的。
- 继续比较,直到不冲突或者到达了根节点为止。
注意:我们使用自底向上的方式,每次比较当前节点与父节点的关系,然后需要将当前节点往上提,继续比较和上一层的关系
图例:
要点:从下往上遍历,交换不合适的节点。
template<class T> inline void My_Heap<T>::insert(const T& data) { //动态数组 //1 像动态数组一样进来 if (MaxLen <= len) {//需要申请 //计算需要申请的内存大小 //>>1 右移一位 等同于除以2 MaxLen = MaxLen + (((MaxLen >> 1) > 1) ? (MaxLen >> 1) : 1); //1 开内存 T* pNew = new T[MaxLen]; if (pRoot) { //2 pArr指向内存段中数据拷贝到pNew指向内存段 memcpy(pNew, pRoot, sizeof(T) * len); //3 释放pArr指向内存段 delete[] pRoot; } //4 pArr指向新开内存 pRoot = pNew; } pRoot[len++] = data; //循环和父节点比较,如果冲突交换,不冲突,覆盖 if (len == 1) { return; } int CurrentIdx= len - 1; //孩子节点 int ParentIdx = (CurrentIdx - 1) / 2; //父节点 T temp; while (1) { if (CurrentIdx <= 0) break; //没有父节点,循环结束 ParentIdx = (CurrentIdx - 1) / 2; if (pRoot[ParentIdx] < pRoot[CurrentIdx]) break; //不冲突,孩子父亲大,则停止 //否则,交换元素 temp = pRoot[ParentIdx]; pRoot[ParentIdx] = pRoot[CurrentIdx]; pRoot[CurrentIdx] = temp; //遍历完一次后,接着往上移动,开始重新一次比较 CurrentIdx = ParentIdx; } }
不使用动态内存分配:
void InsertData(int val) { arr[++this->size] = val; if (this->size == 1) return; int curLen = this->size;//当前节点 int parentLen = curLen >> 1;//父节点 while (true) { if (curLen <= 1) break;//到达根节点,退出 //比较和父节点的关系,比父节点小则交换 parentLen = curLen >> 1; if (arr[curLen] > arr[parentLen]) { break; } swap(arr[curLen], arr[parentLen]); curLen = parentLen; } }
删除堆顶 (upd)
从堆顶开始,把最后一个元素覆盖堆顶元素,接着根据下标关系,找到堆顶的孩子节点,比较两个孩子谁是最小孩子,如果堆顶比最小孩子节点小,则退出(小顶堆)。否则,交换两个节点,要保证父小于子。然后顶堆往下移动,移动到下一层的父节点,比较父子关系。确保在覆盖了原堆顶(即删除了原堆顶)后,整个堆结构仍然是以小堆顶的结构,因此要进行重排,直到数组下标越界为止。
步骤:
- 最后一个元素覆盖堆顶元素
- 当前节点寻找两个孩子节点的最小的那个,并且把那个最小的与当前节点的值作交换
- 当前节点下移,继续寻找最小的元素并且作交换
- 直到超过了下界之后停止。
注意:如果堆顶元素比左右孩子最小的元素都小,则不冲突,因此直接结束循环
图例:
要点:从上往下遍历,重排堆结构的父子关系。
template <class T> //删除堆顶 T MyHeap<T>::pop(){ if (0 == len){ cout << "堆为空,删除失败!" << endl; return (T)0; }//没法删 if (1 == len){//只有一个 len--; return pRoot[0]; } //1 临时保存堆顶元素 T temp = pRoot[0]; //2 最后一个覆盖堆顶元素 pRoot[0] = pRoot[len - 1]; //3 循环 int currentIdx = 0;//从堆顶开始 int minChildIdx; while (1){ //数组结束 if ((currentIdx * 2 + 1) > (len - 1) || (currentIdx * 2 + 2) > (len - 1)){ break; } // 找到最小的孩子 minChildIdx = currentIdx * 2 + 1;//假定左孩子比较小 //如果左孩子比右孩子大,右孩子最小 if (pRoot[minChildIdx] > pRoot[minChildIdx + 1]) minChildIdx++; //比最小孩子还小 循环结束 if (pRoot[len-1] < pRoot[minChildIdx]) break; //当前位置和最小孩子交换 //子覆盖父 //简单交换方式 temp1 = pRoot[CurrentIdx]; pRoot[CurrentIdx] = pRoot[MinChildIdx]; pRoot[MinChildIdx] = temp1; //往下移动 currentIdx = minChildIdx; } //4 返回 len--; return temp; }
不使用动态内存分配
int pop() { /* 删除堆顶元素 */ if (this->size == 1) { this->size = 0; return arr[1]; } //1. 最后一个元素覆盖堆顶元素 int temp = arr[1]; arr[1] = arr[this->size]; int curLen = 1;//当前节点 int childLen = curLen << 1;//孩子节点 while (true) { //下移超过了边界则退出 if (((curLen << 1) > this->size) || (curLen << 1 | 1) > this->size) { break; } //找到两个孩子中最小的一个 childLen = curLen << 1;//默认最小的是左孩子 if (arr[childLen] > arr[childLen + 1]) { childLen += 1;//最小的为右孩子 } //堆顶比最小的孩子还小,则无需交换 if (arr[this->size] < arr[childLen]) break; //交换当前节点与孩子节点的值 swap(arr[childLen], arr[curLen]); curLen = childLen;//下移到孩子 } this->size--;//最后总的个数要减一个 return temp; }
堆排序构建
template <class T> //直接用数组方式来构建堆 void MyHeap<T>::initHeap(T* pArr, int size){ //开内存 maxLen = size; len = 0; pRoot = new T[size]; //数据进来 pRoot[len++] = pArr[0];//第一个 int currentIdx; int parentIdx; for (int i = 1; i < size; i++){ currentIdx = len; parentIdx = (currentIdx - 1) / 2; //数据先放进来 pRoot[currentIdx] = pArr[i]; while (1){ if (currentIdx <= 0) break;//没有父节点 循环结束 parentIdx = (currentIdx - 1) / 2; if (pRoot[parentIdx] < pRoot[currentIdx]) break; //冲突 父节点覆盖子节点 pRoot[currentIdx] = pRoot[parentIdx]; //往上移 currentIdx = parentIdx; } //新数据覆盖回来 pRoot[currentIdx] = pArr[i]; //个数增加 len++; } }
完整代码及测试
#pragma once #include <iostream> using namespace std; template <class T> class My_Heap { private: T* pRoot; //指向堆的指针,实际上是一个动态数组 int len; //元素个数 int MaxLen; //容量 public: My_Heap() { pRoot = nullptr; len = MaxLen = 0; } ~My_Heap() { delete[] pRoot; pRoot = nullptr; len = MaxLen = 0; } //往堆中插入元素 void insert(const T& data); //遍历 void travel()const; //删除堆顶 T pop(); void initHeap(T* pArr, int size); }; template<class T> inline void My_Heap<T>::insert(const T& data) { //动态数组 //1 像动态数组一样进来 if (MaxLen <= len) {//需要申请 //计算需要申请的内存大小 //>>1 右移一位 等同于除以2 MaxLen = MaxLen + (((MaxLen >> 1) > 1) ? (MaxLen >> 1) : 1); //1 开内存 T* pNew = new T[MaxLen]; if (pRoot) { //2 pArr指向内存段中数据拷贝到pNew指向内存段 memcpy(pNew, pRoot, sizeof(T) * len); //3 释放pArr指向内存段 delete[] pRoot; } //4 pArr指向新开内存 pRoot = pNew; } pRoot[len++] = data; //循环和父节点比较,如果冲突交换,不冲突,覆盖 if (len == 1) { return; } int CurrentIdx= len - 1; //孩子节点 int ParentIdx = (CurrentIdx - 1) / 2; //父节点 T temp; while (1) { if (CurrentIdx <= 0) break; //没有父节点,循环结束 ParentIdx = (CurrentIdx - 1) / 2; if (pRoot[ParentIdx] < pRoot[CurrentIdx]) break; //不冲突,循环继续 //效率较低 temp = pRoot[ParentIdx]; pRoot[ParentIdx] = pRoot[CurrentIdx]; pRoot[CurrentIdx] = temp; //往上移动 CurrentIdx = ParentIdx; } } template<class T> inline void My_Heap<T>::travel() const { for (int i = 0; i < len; i++) { cout << pRoot[i] << " "; } cout << endl; } template<class T> inline T My_Heap<T>::pop() { if (len == 0) { cout << "堆为空!\n"; return (T)0; } if (len == 1) { len--; //只有一个元素 return pRoot[0]; } //1. 临时保存堆顶元素 T temp = pRoot[0]; T temp1; //2. 最后一个元素覆盖堆顶元素 pRoot[0] = pRoot[len - 1]; //从堆顶开始 int CurrentIdx = 0; int MinChildIdx; while (1) { //越界 if ((CurrentIdx * 2 + 1) > (len - 1) || (CurrentIdx * 2 + 2) > (len - 1)) { break; } //找到最小孩子 //先假设左孩子比较小 MinChildIdx = CurrentIdx * 2 + 1; if (pRoot[MinChildIdx] > pRoot[MinChildIdx + 1]) { MinChildIdx++; //右孩子比较小 } //如果比最小孩子还小 if (pRoot[len-1] < pRoot[MinChildIdx]) break; //需要交换,采用简单交换, 子覆盖父 temp1 = pRoot[CurrentIdx]; pRoot[CurrentIdx] = pRoot[MinChildIdx]; pRoot[MinChildIdx] = temp1; //父节点往下移动 CurrentIdx = MinChildIdx; } len--; return temp; } template <class T> //直接用数组方式来构建堆 void My_Heap<T>::initHeap(T* pArr, int size) { //开内存 MaxLen = size; len = 0; pRoot = new T[size]; //数据进来 pRoot[len++] = pArr[0];//第一个 int currentIdx; int parentIdx; for (int i = 1; i < size; i++) { currentIdx = len; parentIdx = (currentIdx - 1) / 2; //数据先放进来 pRoot[currentIdx] = pArr[i]; while (1) { if (currentIdx <= 0) break;//没有父节点 循环结束 parentIdx = (currentIdx - 1) / 2; if (pRoot[parentIdx] < pRoot[currentIdx]) break; //冲突 父节点覆盖子节点 pRoot[currentIdx] = pRoot[parentIdx]; //往上移 currentIdx = parentIdx; } //新数据覆盖回来 pRoot[currentIdx] = pArr[i]; //个数增加 len++; } }
#include "MyHeap.h" #define NUM 11 int main() { int arr[NUM] = { 150,260,300,290,320,350,500,400,450,490,500 }; My_Heap<int> a; /*for (int i = 0; i < NUM; i++) { a.insert(arr[i]); a.travel(); }*/ a.initHeap(arr, NUM); a.travel(); return 0; }
完整代码及测试 (upd)
Ac code
#include <iostream> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <cstdio> using namespace std; #define int long long const int N = 1e5 + 10; const int CurSize = 1e5 + 10; struct Tree { int arr[N]; int size; Tree() { memset(arr, 0, sizeof(arr)); size = 0; } void InsertData(int val) { arr[++this->size] = val; if (this->size == 1) return; int curLen = this->size;//当前节点 int parentLen = curLen >> 1;//父节点 while (true) { if (curLen <= 1) break;//到达根节点,退出 //比较和父节点的关系,比父节点小则交换 parentLen = curLen >> 1; if (arr[curLen] > arr[parentLen]) { break; } swap(arr[curLen], arr[parentLen]); curLen = parentLen; } } int pop() { /* 删除堆顶元素 */ if (this->size == 1) { this->size = 0; return arr[1]; } //1. 最后一个元素覆盖堆顶元素 int temp = arr[1]; arr[1] = arr[this->size]; int curLen = 1;//当前节点 int childLen = curLen << 1;//孩子节点 while (true) { //下移超过了边界则退出 if (((curLen << 1) > this->size) || (curLen << 1 | 1) > this->size) { break; } //找到两个孩子中最小的一个 childLen = curLen << 1;//默认最小的是左孩子 if (arr[childLen] > arr[childLen + 1]) { childLen += 1;//最小的为右孩子 } //堆顶比最小的孩子还小,则无需交换 if (arr[this->size] < arr[childLen]) break; //交换当前节点与孩子节点的值 swap(arr[childLen], arr[curLen]); curLen = childLen;//下移到孩子 } this->size--;//最后总的个数要减一个 return temp; } }; signed main() { Tree t; int n; cin >> n; for (int i = 1; i <= n; i++) { int p; cin >> p; t.InsertData(p); } while (t.size != 0) { cout << t.pop() << " "; } return 0; }
本文来自博客园,作者:hugeYlh,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/helloylh/p/17209738.html
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