设计模式:代理模式(c++实现案例)

代理模式

代理模式是构造型的设计模式之一,它可以为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须 通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些 特别的处理。


在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能.

代理模式的作用:AOP实现,拦截器,中介,黄牛,解耦,专人做专事。

AOP:面向切面编程,通过预编译方式和运行期间动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术。

代理模式的应用举例:

1、Windows 里面的快捷方式。 2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。 3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。 4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。 5、spring aop。

代理模式实现步骤

1.提供一个抽象主题角色:真实主题与代理主题的共同接口

2.提供一个真实主题角色:定义了代理角色所代表的真实对象

3.提供一个代理主题角色:含有对真实主题角色的引用

在这里插入图片描述

案例一:购票

//抽象主题接口
class AbstractSubject
{
public:
virtual void BuyTicket() = 0;
virtual ~AbstractSubject() {}
};
//真实主题角色
class RealUser :public AbstractSubject
{
public:
void BuyTicket()override
{
cout << "用户购票" << endl;
}
~RealUser() {}
};
//代理主题角色
class Proxy :public AbstractSubject
{
public:
Proxy(AbstractSubject* user)//代理主题要实现对对象的代理,因此传入此对象
{
this->obj = user;//代理对象确认需要代理的目标
}
~Proxy() {}
void BuyTicket()override
{
cout << "携程购票" << endl;
}
private:
AbstractSubject* obj;//代理的对象
};
int main()
{
initgraph(480, 640);
RealUser* me = new RealUser;
me->BuyTicket();
Proxy* pme = new Proxy(me);
pme->BuyTicket();
system("pause");
delete me;
delete pme;
return 0;
}

案例二: 从磁盘中加载图片

//抽象图片组成类,提供图片的抽象方法
class Image
{
public:
virtual void display() = 0;
virtual ~Image() {}
string str;
};
//真实主题角色:实现方法
class RealImage :public Image
{
public:
RealImage(string filename)
{
LoadImageDisk();
this->str = filename;
}
~RealImage() {}
void display()override
{
cout << "DisplayImage: " << this->str << endl;
}
private:
//从磁盘中加载
void LoadImageDisk()
{
cout << "LoadImageDisk: " << this->str << endl;
}
};
//代理角色,代理真实角色
class ProxyImage: public Image
{
public:
ProxyImage(const string filename)
{
this->str = filename;
}
~ProxyImage() { delete rimage; }
void display()override
{
if (rimage == nullptr)
{
rimage = new RealImage(this->str);
}
rimage->display();
}
private:
RealImage* rimage;
};
int main()
{
Image* img = new ProxyImage("mm.png");
img->display();
cout << endl;
img->display();
delete img;
return 0;
}

优点:

  1. 职责清晰:**真实角色就是实现实际业务逻辑,**不关心其他非本职责事务,通过后期代理完成一件事务,附带结果就是编程简介清晰。

  2. 扩展性高,角色的具有可变性

缺点:

  1. 代理模式使得服务的请求变慢

    return 0;
    }

----
优点:
1. 职责清晰:**真实角色就是实现实际业务逻辑,**不关心其他非本职责事务,**通过后期代理完成一件事务,附带结果就是编程简介清晰。**
2. 扩展性高,角色的具有可变性
缺点:
1. 代理模式使得服务的请求变慢
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