设计模式-单例模式
1.什么是单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一,这种类型的设计模式属于创建型模式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
- 1、单例类只能有一个实例。
- 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
2.优缺点
优点
在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例
避免对资源的多重占用(比如写文件操作)
缺点
没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化
3.使用场景
WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来
创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等
4.常见单例模式的使用方式
4.1饿汉式
public class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { return instance; } }
4.2懒汉式(双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking))
public class Singleton { private volatile static Singleton singleton; private Singleton (){} public static Singleton getSingleton() { if (singleton == null) { synchronized (Singleton.class) { if (singleton == null) { singleton = new Singleton(); } } } return singleton; } }
4.3静态内部类
public class Singleton { private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } private Singleton (){} public static final Singleton getInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; } }
4.4枚举
public enum Singleton { INSTANCE; public void whateverMethod() { } }