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2019年4月21日

组合实体模式

摘要: 1.组合实体模式简介 组合实体模式(Composite Entity Pattern)用在 EJB 持久化机制中。一个组合实体是一个 EJB 实体 bean,代表了对象的图解。当更新一个组合实体时,内部依赖对象 beans 会自动更新,因为它们是由 EJB 实体 bean 管理的。以下是组合实体 b 阅读全文

posted @ 2019-04-21 15:33 Hello-World3 阅读(132) 评论(0) 推荐(1) 编辑

业务代表模式

摘要: 1.业务代表模式简介 业务代表模式(Business Delegate Pattern)用于对表示层和业务层解耦。它基本上是用来减少通信或对表示层代码中的业务层代码的远程查询功能。在业务层中我们有以下实体。客户端(Client) - 表示层代码可以是 JSP、servlet 或 UI java 代码 阅读全文

posted @ 2019-04-21 12:01 Hello-World3 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

MVC 模式

摘要: 1.MVC 模式简介 MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。Model(模型):模型代表一个存取数据的对象或 JAVA POJO。它也可以带有逻辑,在数据变化时更新控制器。View(视图):视图代表模型包含的数据的可 阅读全文

posted @ 2019-04-21 00:09 Hello-World3 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年4月20日

访问者模式

摘要: 1.访问者模式简介 在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。 关键代码:在 阅读全文

posted @ 2019-04-20 21:53 Hello-World3 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

模板模式

摘要: 1.模板模式简介 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。定义框架,但允许修改细节。 应用实例:例如在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有 阅读全文

posted @ 2019-04-20 20:23 Hello-World3 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Linux进程调度与抢占

摘要: 一、linux内核抢占介绍 1.抢占发生的必要条件 a.preempt_count抢占计数必须为0,不为0说明其它地方调用了禁止抢占的函数,比如spin_lock系列函数。b.中断必须是使能的状态,因为抢占动作要依赖中断。 preempt_schedule()具体源码实现参考如下: asmlinka 阅读全文

posted @ 2019-04-20 16:58 Hello-World3 阅读(3732) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2019年4月19日

IP地址

摘要: 1.Ubuntu中ping本机eth0的ip地址是可以ping通的,但是有些Linux机器可能加了防火墙机制导致无法ping通 2.0.0.0.0是最特殊的一个ip地址,代表的是本机所有ip地址,不管你有多少个网口,多少个ip,如果监听本机的0.0.0.0上的端口,就等于监听机器上的所有ip端口。 阅读全文

posted @ 2019-04-19 10:51 Hello-World3 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

策略模式

摘要: 1.策略模式简介 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 使用场景:(1 阅读全文

posted @ 2019-04-19 00:10 Hello-World3 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年4月18日

空对象模式

摘要: 1.空对象模式简介 在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代对 NULL 对象实例的检查。Null 对象不是检查空值,而是变为返回一个不做任何动作的对象。这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为。在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作的抽 阅读全文

posted @ 2019-04-18 23:33 Hello-World3 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑

状态模式

摘要: 1.状态模式简介 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态的改变而改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。 2.Demo实现 我们将创建一个 State 接口和实现了 Sta 阅读全文

posted @ 2019-04-18 22:34 Hello-World3 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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