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2019年6月4日

应用层与内核层错误打印函数总结

摘要: errno表示错误代码。 记录系统的最后一次错误代码。代码是一个int型的值,在errno.h中定义。系统每一次出错都会对应一个出错代码,例如12表示“Cannot allocate memory"。 stderr是linux(unix)标准出错输出。linux中的一个进程启动时,都会打开三个文件: 阅读全文

posted @ 2019-06-04 11:14 Hello-World3 阅读(791) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年6月3日

高通Sensor驱动学习笔记

摘要: 高通ADSP Sensor框架: 高通sensor架构实例分析之一 linux驱动由浅入深系列:高通sensor架构实例分析之二(驱动代码结构) linux驱动由浅入深系列:高通sensor架构实例分析之三(adsp上报数据详解、校准流程详解) 高通SEE Sensor框架: 高通SDM845平台S 阅读全文

posted @ 2019-06-03 10:44 Hello-World3 阅读(13722) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2019年6月2日

linux中新增一个shell命令的方法

摘要: 1. 可以在一个自己建立的shell脚本中定义一个函数,使用 ". xxx.sh" 或者 "source xxx.sh" 运行这个shell脚本之后,其中的function就自动成为了当前shell中的新增命令了。 2. android编译配置环境时会运行. build/envsetup.sh脚本, 阅读全文

posted @ 2019-06-02 11:23 Hello-World3 阅读(1709) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年6月1日

RTC测试程序

摘要: TODO: 翻译rtc.txt内核文档 来自内核: linux4.14.39/tools/testing/selftests/timers/rtctest.c 阅读全文

posted @ 2019-06-01 10:09 Hello-World3 阅读(1929) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年5月31日

Android 中的 wakelock

摘要: 1. 内核中相关文件kernel/power/wakelock.c //wakelock核心实现kernel/power/userwakelock.c //导出用户空间使用的sysfs wakelock接口 2. Framework中的相关文件PowerManagerService.java 3. 阅读全文

posted @ 2019-05-31 19:44 Hello-World3 阅读(1669) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年5月30日

Android音频(10)——多App同时录音实现

摘要: 一、使用c++编写录音程序 1. PCM音频数据是原始音频数据,无法使用播放器播放,需要给它加上一个头部,表明声音有几个通道,采样率是多少等等。将PCM音频数据转换为WAV格式,这样其它播放器才能播放出来。 2. 录音时要确定3个参数(1)采样率:一秒钟对声波采样的次数。常用的采样率有8000,11 阅读全文

posted @ 2019-05-30 01:35 Hello-World3 阅读(7491) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2019年5月29日

Android音频(9)——音量调节

摘要: 一、音量相关概念 1. 相关术语解释 track volume : 单个App设置音量时设置的是这个,它只影响本App的音量。stream volume :设置某一stream的音量,Android系统中支持10种stream。stream volume alias:设置的是同一组stream的音量 阅读全文

posted @ 2019-05-29 19:59 Hello-World3 阅读(12147) 评论(0) 推荐(2) 编辑

Android音频(8)——HAL分析

摘要: 一、HAL之框架 1. tiny4412上HAL框架 audio.primary.tiny4412.so文件的Makefile:device/friendly-arm/common/libaudio/Android.mk libaudiohw_legacy依赖文件: 所以库文件audio.prima 阅读全文

posted @ 2019-05-29 12:58 Hello-World3 阅读(6721) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2019年5月28日

Android音频(7)——项目实战——耳麦插拔

摘要: 一、驱动程序上报耳麦拔插事件 1. 在有些Android版本中并不会在状态栏上显示耳麦图标。切换声道也不在系统中实现,而是在驱动中实现的。 2. headset headPhone lineOutheadset:既有听筒又有MicheadPhone:只有听筒,没有MiclineOut: 就是输出模拟 阅读全文

posted @ 2019-05-28 19:05 Hello-World3 阅读(3796) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年5月27日

Android音频(6)——音频系统分析

摘要: 一、AudioPolicyService启动过程分析 1. 播放声音,声音从哪个设备播放出来是由audio policy决定的。 2.在每一个声卡,对应一个output,一个output对应系统中都有一个线程与其对应。 3.对硬件的访问操作是由AudioFlinger来完成的 4.AudioPoli 阅读全文

posted @ 2019-05-27 18:27 Hello-World3 阅读(2962) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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