2019年4月16日

命令模式

摘要: 1.命令模式命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 2.试验Demo 参考:http://www.runoob.com/de 阅读全文

posted @ 2019-04-16 23:47 Hello-World3 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑

责任链模式

摘要: 1.责任链模式简介 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。属于行为型模式。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用,构成一个单向链表。如果一个对象不能处理该请求 阅读全文

posted @ 2019-04-16 22:58 Hello-World3 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

代理模式

摘要: 1.代理模式简介 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。属于结构型模式。在代理模式中,创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 作用:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。想在访问一个类时做一些控制可以使用代理模式。 应用场景:远程代理、虚拟代理、Co 阅读全文

posted @ 2019-04-16 21:07 Hello-World3 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑

享元模式

摘要: 1.享元模式 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少对象的数量,以减少内存占用和提高性能。属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。 特别像工厂模式,工厂模式中是new一个对象返回的, 阅读全文

posted @ 2019-04-16 16:19 Hello-World3 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

外观模式

摘要: 1.外观模式简介 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。缺点:不符合开闭原则。使用 阅读全文

posted @ 2019-04-16 14:04 Hello-World3 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑

装饰器模式

摘要: 1.装饰器模式简介 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 优点:装饰类和被装饰类可以独立发展, 阅读全文

posted @ 2019-04-16 11:25 Hello-World3 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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