代理模式

1.代理模式简介

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。属于结构型模式。在代理模式中,创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

作用:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。想在访问一个类时做一些控制可以使用代理模式。

应用场景:远程代理、虚拟代理、Copy-on-Write代理、保护(Protect or Access)代理、Cache代理、防火墙(Firewall)代理、同步化(Synchronization)代理、智能引用(Smart Reference)代理。

和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

 

2.试验Demo

复制代码
interface Image {
    public void display();
}

class RealImage implements Image {
    private String name;

    public RealImage(String name) {
        this.name = name;
        loadFromDisk(name);
    }

    public void display() {
        System.out.println("Dispaly Image: " + name);
    }

    public void loadFromDisk(String name) {
        System.out.println("Load Image: " + name);
    }
}

class ProxyImage implements Image {
    private String name;
    private RealImage rimage;

    public ProxyImage(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void display() {
        if (rimage == null) {
            rimage = new RealImage(name); //私有成员做参数也是可以的。
        }

        rimage.display();
    } 
}


public class ProxyPatternDemo {
    public static void main(String args[]) {
        ProxyImage pimage = new ProxyImage("Hello.jpg");

        pimage.display();

        pimage.display();
    }
}
复制代码

 

 

参考:http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html

 

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