代理模式
1.代理模式简介
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。属于结构型模式。在代理模式中,创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
作用:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。想在访问一个类时做一些控制可以使用代理模式。
应用场景:远程代理、虚拟代理、Copy-on-Write代理、保护(Protect or Access)代理、Cache代理、防火墙(Firewall)代理、同步化(Synchronization)代理、智能引用(Smart Reference)代理。
和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
2.试验Demo
interface Image { public void display(); } class RealImage implements Image { private String name; public RealImage(String name) { this.name = name; loadFromDisk(name); } public void display() { System.out.println("Dispaly Image: " + name); } public void loadFromDisk(String name) { System.out.println("Load Image: " + name); } } class ProxyImage implements Image { private String name; private RealImage rimage; public ProxyImage(String name) { this.name = name; } public void display() { if (rimage == null) { rimage = new RealImage(name); //私有成员做参数也是可以的。 } rimage.display(); } } public class ProxyPatternDemo { public static void main(String args[]) { ProxyImage pimage = new ProxyImage("Hello.jpg"); pimage.display(); pimage.display(); } }
参考:http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html
posted on 2019-04-16 21:07 Hello-World3 阅读(102) 评论(0) 编辑 收藏 举报