08 2008 档案

摘要:之前的一段时间是在学习c++与计算机图形学方面的知识,大概的知识体系框架有了,缺的就是往这些框架中填充细节方面的知识。我在总结的最后一段中写到了很多的要有的知识体系。太多太多,现在仅仅了解了一些皮毛而已。 真的感觉勇哥puzzy确实是个技术强人,他的讲课已经将这一点全盘托出。我敢说如果过一段时间的看 阅读全文
posted @ 2008-08-30 17:02 Conster康 阅读(601) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:已经连续两次收到某个网络公司打来的调查电话了,主要是调查网络使用的一些问题上一次的时候宿舍的哥们都在,让我马上挂掉,我感觉不是很礼貌就答了几个问题,问题大体是最近再用什么网络门户网站收看新闻信息。我粗略的回答了一下,然后哥们就把电话线拔了,说会没完没了。上周天中午我正要爬上床睡觉听到了电话响,打电话的是个女职员,也是咨询几个问题,这次没人帮我拔线了,我便简单的回答了几个问题。大概是问平时都在用什么博客,用博客的动机和对博客的一些建议之类。当时是有很多选项,所以就很容易回答她了。静下来想一下,我究竟为什么要写这个博客,and我的新浪博客。确实里面有一定的动机,比如我会经常在一些博客上搜索到一些博 阅读全文
posted @ 2008-08-29 20:34 Conster康 阅读(320) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:手写的CPU光栅化渲染流水线做了要三周,到今天终于算是完工了,共有三次大的版本,一次是顶点变化,导入的3DS模型的顶点变换到世界坐标系下,然后变换到摄影机坐标系下,最后通过投影变换和视口变换变换到屏幕上。看似过程很明确,而且整个过程其实就是设定几个矩阵,并且设定矩阵的几个参数就差不多了,可是因为数学知识的欠缺,这个理解的过程可没那么简单。第二个版本是给顶点插值出线框,并进行线框的纹理映射,虽然当... 阅读全文
posted @ 2008-08-28 22:58 Conster康 阅读(1052) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:要完成3D图像的平滑渲染,并处理和计算大量的数据,将空间中的物体转换到2维的屏幕上,这个过程被打碎成许多个步骤,这些步骤也就是3D流水线。 这一周多一直在做关于流水线的小demo,从模型空间到世界空间再到摄影机投影,没有点空间思维能力还真是费事,而且之间涉及很多矩阵知识,再推导每个变换矩阵的时候用到的都是抽象的数学矩阵公式,而这仅仅只是整个模型的几何流水的一部分而已,且不包含可见性检查,遮挡剔除等... 阅读全文
posted @ 2008-08-18 07:48 Conster康 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2008-08-05 21:32 Conster康 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑