摘要:
最近一段时间,面试了一些程序员,当然主要招聘的岗位是Unity3D开发。面试过程中对于三年以上的程序员我都会问其在开发中是否会总结一些常用的设计模式和设计方法,当然目的只是想了解程序员的自我学习情况以及开发过程中的总结,抽象,设计方面的能力。但是比较遗憾的是,大部分的程序员面对“设计模式”有些陌生, 阅读全文
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在写shader的时候,其实一些写法对于其执行影响非常大,而且由于gpu和cpu在架构上的不同,代码的优化思想也不一样,最近一直在写几个shader,为了性能问题,查阅了很多资料,把一些tips总结下来。 首先要树立几个思想: 1.gpu是SIMD的架构,即单指令多数据流架构,即在gpu上同时执行n 阅读全文
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1、简介 JProfiler是一个ALL-IN-ONE的JAVA剖析工具,可以方便地监控Java程序的CPU、内存使用状况,能够检查垃圾回收、分析性能瓶颈。 本说明文档基于JProfiler 9.2编写。 2、安装 安装包:JProfiler_windows-x64_9_2.exe (JProfil 阅读全文
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JAVA服务器与C#客户端的通信技术调研 研究背景及目的: ARPG项目的需求:需要将现有的服务器从C++的编写平台换为java语言。在对需求进行分析的过程中,发现几点需要研究实现的问题 工作任务: 综上所述,工作任务有两点: 工作开展中遇到的技术问题和技术细节: 在几乎所有的机器上,多字节对象都被 阅读全文
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想入公司倍培养成为优秀的技术型美术,欢迎call我! Max制作翅膀模型部分 新建一个片面,模型给一些段数,赋予一张左右二方连续贴图。 加个FFD 4*4*4,并稍微拉出一点弧度。 将头尾的Alpha值改为0,尾部第二段Alpha值改为50,避免出现和消失的时候有硬边。 调节一下材质球,让贴图看的更 阅读全文
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参考:http://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/Animator.htmlhttp://ru.unity3d-docs.com/Documentation/Manual/RootMotion.htmlhttp://ru.unity3d-docs.... 阅读全文
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之前预研过2D骨骼动画编辑工具SPINE,感觉其比cocosStudio及Unity3D自带的骨骼动画编辑器(原生Sprite Tree或Uni2D)要更适合有3DSMax习惯的美术,即Spine更容易被美术上手。因为当时教程极少,官网的文字说明还是英文,所以写了一个简明扼要的文档,还是抛砖引玉。之... 阅读全文
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去年看到的文章,记在了EverNote中,今天做总结时又看了一下,贴在这里吧。 程序员最艰巨的任务跟编写代码没有多少关系。编码是逻辑思路的一种实践,这跟程序员日常工作中的其它任务比起来相对简单。如果你认为自己还是一个水平一般的程序员,在你真正的能进入到高手行列前,请确保你已经克服了下列晋级的障碍。... 阅读全文
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曾经遇到过卡顿是类似的原因:当时对显卡底层知识理解不懂,看到引擎底层有一个MaxFramexxx的接口,实现是使用注册表修改显卡底层的注册信息,当时还是一个掉接口习惯的客户端码农的思维,没理解底层含义却不小心改成了30。于是游戏就开始每隔一会儿就卡一下了。调试过程中使用了伟大的CPU卡顿PROFIL... 阅读全文
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https://trello.com/Q群里conan发了个UE4的RODEMAP的trello链接,感受了一下Trello这款软件协作工具。(https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmapUE4的roadmap,普通开发者可以通过vote来影响后续UE的开发优先... 阅读全文